Std :: map, отслеживающая порядок вставки?

113

В настоящее время у меня есть объект std::map<std::string,int>, в котором целочисленное значение хранится в уникальном строковом идентификаторе, и я ищу эту строку. Он делает в основном то, что я хочу, за исключением того, что не отслеживает порядок вставки. Поэтому, когда я перебираю карту, чтобы распечатать значения, они сортируются по строке; но я хочу, чтобы они были отсортированы в соответствии с порядком (первой) вставки.

Я думал об использовании vector<pair<string,int>>вместо этого, но мне нужно найти строку и увеличить целочисленные значения примерно в 10 000 000 раз, поэтому я не знаю, std::vectorбудет ли a значительно медленнее.

Есть ли способ использовать std::mapили есть другой stdконтейнер, который лучше соответствует моим потребностям?

[Я использую GCC 3.4, и у меня, вероятно, не более 50 пар значений std::map].

Спасибо.

полиглот
источник
8
Что ж, часть времени быстрого поиска std :: map связана с тем, что он отсортирован по порядку, поэтому он может выполнять двоичный поиск. Просто не могу съесть свой торт и съесть его!
bobobobo 08
1
Что вы тогда использовали?
aggsol

Ответы:

56

Если у вас есть только 50 значений в std :: map, вы можете скопировать их в std :: vector перед печатью и отсортировать через std :: sort с использованием соответствующего функтора.

Или вы можете использовать boost :: multi_index . Это позволяет использовать несколько индексов. В вашем случае это могло бы выглядеть так:

struct value_t {
      string s;
      int    i;
};
struct string_tag {};
typedef multi_index_container<
    value_t,
    indexed_by<
        random_access<>, // this index represents insertion order
        hashed_unique< tag<string_tag>, member<value_t, string, &value_t::s> >
    >
> values_t;
Кирилл Васильевич Лядвинский
источник
Замечательно! У Boost даже есть селектор-член для выполнения этой работы!
xtofl 08
2
Да, multi_index - моя любимая функция в
бусте
3
@Kristo: речь идет не о размере контейнера, а о повторном использовании существующей реализации именно для этой проблемы. Это классно. Следует признать, что C ++ не является функциональным языком, поэтому его синтаксис несколько сложен.
xtofl 08
4
С каких это пор программирование связано с сохранением нажатий клавиш?
GManNickG 08
1
Спасибо, что разместили это. Есть ли книга "буст мультииндекс для чайников"? Я мог бы использовать это ...
Дон Брайт
25

Вы можете объединить a std::vectorс std::tr1::unordered_map(хеш-таблицей). Вот ссылка на документацию Boost для unordered_map. Вы можете использовать вектор для отслеживания порядка вставки и хеш-таблицу для частого поиска. Если вы выполняете сотни тысяч поисков, разница между поиском O (log n) std::mapи O (1) для хеш-таблицы может быть значительной.

std::vector<std::string> insertOrder;
std::tr1::unordered_map<std::string, long> myTable;

// Initialize the hash table and record insert order.
myTable["foo"] = 0;
insertOrder.push_back("foo");
myTable["bar"] = 0;
insertOrder.push_back("bar");
myTable["baz"] = 0;
insertOrder.push_back("baz");

/* Increment things in myTable 100000 times */

// Print the final results.
for (int i = 0; i < insertOrder.size(); ++i)
{
    const std::string &s = insertOrder[i];
    std::cout << s << ' ' << myTable[s] << '\n';
}
Майкл Кристофик
источник
4
@xtofl, как это делает мой ответ бесполезным и, следовательно, достойным отрицательного голоса? Мой код в чем-то неверен?
Майкл Кристофик
Это лучший способ сделать это. Очень дешевая память (всего для 50 строк!), Позволяет std::mapработать так, как предполагалось (то есть, сортируя себя при вставке), и имеет быстрое время выполнения. (Я прочитал это после написания моей версии, в которой я использовал std :: list!)
bobobobo
Я думаю, что std :: vector или std :: list - дело вкуса, и не ясно, что лучше. (Vector имеет произвольный доступ, который не нужен, также имеет непрерывную память, которая также не нужна. List сохраняет порядок без затрат на одну из этих двух функций, например, перераспределение при увеличении).
Оливер Шёнрок
14

Проведите параллель list<string> insertionOrder.

Когда пришло время печатать, перебирайте список и просматривайте карту .

each element in insertionOrder  // walks in insertionOrder..
    print map[ element ].second // but lookup is in map
бобобобо
источник
1
Это была моя первая мысль, но она дублирует ключи во втором контейнере, верно? В случае ключа std :: string это не блестяще, верно?
Оливер Шёнрок
2
@OliverSchonrock Начиная с C ++ 17, вы можете использовать std::string_viewдля ключей карты, ссылаясь на std::stringв insertionOrderсписке. Это позволяет избежать копирования, но вы должны быть осторожны, чтобы insertionOrderэлементы пережили ключи на карте, ссылающиеся на них.
flyx
В итоге я написал контейнер, который объединил карту и список в один: codereview.stackexchange.com/questions/233177/… Никаких дубликатов
Оливер Шёнрок
10

У Tessil есть очень хорошая реализация упорядоченной карты (и набора), которая является лицензией MIT. Вы можете найти это здесь: order-map

Пример карты

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include "ordered_map.h"

int main() {
tsl::ordered_map<char, int> map = {{'d', 1}, {'a', 2}, {'g', 3}};
map.insert({'b', 4});
map['h'] = 5;
map['e'] = 6;

map.erase('a');


// {d, 1} {g, 3} {b, 4} {h, 5} {e, 6}
for(const auto& key_value : map) {
    std::cout << "{" << key_value.first << ", " << key_value.second << "}" << std::endl;
}


map.unordered_erase('b');

// Break order: {d, 1} {g, 3} {e, 6} {h, 5}
for(const auto& key_value : map) {
    std::cout << "{" << key_value.first << ", " << key_value.second << "}" << std::endl;
}
}
Aggsol
источник
4

Если вам нужны обе стратегии поиска, вы получите два контейнера. Вы можете использовать a vectorс вашими фактическими значениями intи поставить map< string, vector< T >::difference_type> рядом с ним, возвращая индекс в вектор.

Чтобы завершить все это, вы можете инкапсулировать оба в одном классе.

Но я считаю, что у boost есть контейнер с несколькими индексами.

xtofl
источник
3

То, что вы хотите (не прибегая к Boost), - это то, что я называю «упорядоченным хешем», который, по сути, представляет собой гибрид хэша и связанного списка со строковыми или целочисленными ключами (или и тем, и другим одновременно). Упорядоченный хеш поддерживает порядок элементов во время итерации с абсолютной производительностью хеша.

Я собирал относительно новую библиотеку сниппетов C ++, которая заполняет то, что я считаю дырами в языке C ++ для разработчиков библиотеки C ++. Иди сюда:

https://github.com/cubiclesoft/cross-platform-cpp

Взять:

templates/detachable_ordered_hash.cpp
templates/detachable_ordered_hash.h
templates/detachable_ordered_hash_util.h

Если данные, управляемые пользователем, будут помещены в хэш, вам также может потребоваться:

security/security_csprng.cpp
security/security_csprng.h

Вызвать это:

#include "templates/detachable_ordered_hash.h"
...
// The 47 is the nearest prime to a power of two
// that is close to your data size.
//
// If your brain hurts, just use the lookup table
// in 'detachable_ordered_hash.cpp'.
//
// If you don't care about some minimal memory thrashing,
// just use a value of 3.  It'll auto-resize itself.
int y;
CubicleSoft::OrderedHash<int> TempHash(47);
// If you need a secure hash (many hashes are vulnerable
// to DoS attacks), pass in two randomly selected 64-bit
// integer keys.  Construct with CSPRNG.
// CubicleSoft::OrderedHash<int> TempHash(47, Key1, Key2);
CubicleSoft::OrderedHashNode<int> *Node;
...
// Push() for string keys takes a pointer to the string,
// its length, and the value to store.  The new node is
// pushed onto the end of the linked list and wherever it
// goes in the hash.
y = 80;
TempHash.Push("key1", 5, y++);
TempHash.Push("key22", 6, y++);
TempHash.Push("key3", 5, y++);
// Adding an integer key into the same hash just for kicks.
TempHash.Push(12345, y++);
...
// Finding a node and modifying its value.
Node = TempHash.Find("key1", 5);
Node->Value = y++;
...
Node = TempHash.FirstList();
while (Node != NULL)
{
  if (Node->GetStrKey())  printf("%s => %d\n", Node->GetStrKey(), Node->Value);
  else  printf("%d => %d\n", (int)Node->GetIntKey(), Node->Value);

  Node = Node->NextList();
}

Я столкнулся с этим потоком SO на этапе исследования, чтобы узнать, существует ли уже что-нибудь вроде OrderedHash, не требуя от меня добавления огромной библиотеки. Я был разочарован. Так что я написал свой. И теперь я поделился им.

CubicleSoft
источник
2

Вы не можете сделать это с картой, но вы можете использовать две отдельные структуры - карту и вектор и поддерживать их синхронизацию - то есть когда вы удаляете с карты, находите и удаляете элемент из вектора. Или вы можете создать map<string, pair<int,int>>- и в своей паре сохранить размер () карты при вставке для записи позиции вместе со значением int, а затем, когда вы печатаете, использовать член позиции для сортировки.

Фейсал Вали
источник
2

Другой способ реализовать это - использовать mapвместо vector. Я покажу вам этот подход и расскажу о различиях:

Просто создайте класс, у которого есть две карты за кулисами.

#include <map>
#include <string>

using namespace std;

class SpecialMap {
  // usual stuff...

 private:
  int counter_;
  map<int, string> insertion_order_;
  map<string, int> data_;
};

Затем вы можете открыть итератор для итератора data_в правильном порядке. То, как вы это делаете, - insertion_order_это итерация, и для каждого элемента, полученного в результате этой итерации, выполните поиск в data_со значением изinsertion_order_

Вы можете использовать более эффективный hash_mapдля insert_order, поскольку вам не нужно напрямую выполнять итерацию insertion_order_.

Для вставки у вас может быть такой метод:

void SpecialMap::Insert(const string& key, int value) {
  // This may be an over simplification... You ought to check
  // if you are overwriting a value in data_ so that you can update
  // insertion_order_ accordingly
  insertion_order_[counter_++] = key;
  data_[key] = value;
}

Есть много способов улучшить дизайн и позаботиться о производительности, но это хорошая основа для начала реализации этой функциональности самостоятельно. Вы можете сделать это шаблонным, и вы можете фактически хранить пары как значения в data_, чтобы вы могли легко ссылаться на запись в insert_order_. Но я оставляю эти вопросы дизайна в качестве упражнения :-).

Обновление : я полагаю, я должен сказать кое-что об эффективности использования карты и вектора для insert_order_

  • поиск непосредственно в данных, в обоих случаях O (1)
  • вставки в векторном подходе - O (1), вставки в подходе карты - O (logn)
  • Удаляет в векторном подходе O (n), потому что вам нужно сканировать элемент для удаления. При использовании карты они равны O (logn).

Возможно, если вы не собираетесь так часто использовать удаления, вам следует использовать векторный подход. Подход с картой был бы лучше, если бы вы поддерживали другой порядок (например, приоритет) вместо порядка вставки.

Том
источник
Подход карты также лучше, если вам нужно получить элементы по «идентификатору вставки». Например, если вы хотите, чтобы элемент был вставлен 5-м, вы выполняете поиск в insert_order с помощью ключа 5 (или 4, в зависимости от того, где вы начинаете counter_). При векторном подходе, если 5-й элемент был удален, вы фактически получили бы 6-й элемент, который был вставлен.
Tom
2

Вот решение, для которого требуется только стандартная библиотека шаблонов без использования мультииндекса boost:
вы можете использовать std::map<std::string,int>;и vector <data>;где на карте вы храните индекс расположения данных в векторе, а вектор хранит данные в порядке вставки. Здесь доступ к данным имеет сложность O (log n). отображение данных в порядке вставки имеет сложность O (n). вставка данных имеет сложность O (log n).

Например:

#include<iostream>
#include<map>
#include<vector>

struct data{
int value;
std::string s;
}

typedef std::map<std::string,int> MapIndex;//this map stores the index of data stored 
                                           //in VectorData mapped to a string              
typedef std::vector<data> VectorData;//stores the data in insertion order

void display_data_according_insertion_order(VectorData vectorData){
    for(std::vector<data>::iterator it=vectorData.begin();it!=vectorData.end();it++){
        std::cout<<it->value<<it->s<<std::endl;
    }
}
int lookup_string(std::string s,MapIndex mapIndex){
    std::MapIndex::iterator pt=mapIndex.find(s)
    if (pt!=mapIndex.end())return it->second;
    else return -1;//it signifies that key does not exist in map
}
int insert_value(data d,mapIndex,vectorData){
    if(mapIndex.find(d.s)==mapIndex.end()){
        mapIndex.insert(std::make_pair(d.s,vectorData.size()));//as the data is to be
                                                               //inserted at back 
                                                               //therefore index is
                                                               //size of vector before
                                                               //insertion
        vectorData.push_back(d);
        return 1;
    }
    else return 0;//it signifies that insertion of data is failed due to the presence
                  //string in the map and map stores unique keys
}
Химаншу Пандей
источник
1

Это отчасти связано с ответом Фейсалса. Вы можете просто создать класс-оболочку вокруг карты и вектора и легко синхронизировать их. Правильная инкапсуляция позволит вам контролировать метод доступа и, следовательно, какой контейнер использовать ... вектор или карту. Это позволяет избежать использования Boost или чего-то подобного.

Полярис878
источник
1

Одна вещь, которую вы должны учитывать, - это небольшое количество используемых вами элементов данных. Возможно, что быстрее будет использовать только вектор. На карте есть некоторые накладные расходы, из-за которых поиск в небольших наборах данных может оказаться более дорогостоящим, чем поиск в более простом векторе. Итак, если вы знаете, что всегда будете использовать примерно одинаковое количество элементов, проведите сравнительный анализ и посмотрите, соответствует ли производительность карты и вектора тем, о чем вы действительно думаете. Вы можете обнаружить, что поиск в векторе, состоящем всего из 50 элементов, почти такой же, как на карте.

Чад Симпкинс
источник
1

// Должно быть похоже на этого человека!

// При этом сохраняется сложность вставки O (logN) и удаления также O (logN).

class SpecialMap {
private:
  int counter_;
  map<int, string> insertion_order_;
  map<string, int> insertion_order_reverse_look_up; // <- for fast delete
  map<string, Data> data_;
};
Ка Ян
источник
0

Используется boost::multi_indexс индексами карты и списка.

Владимир Вознесенский
источник
-1

Карта пары (str, int) и статического int, которая увеличивается при вызовах вставки, индексирует пары данных. Возможно, добавить структуру, которая может возвращать статический int val с членом index ()?

Майк
источник
2
Вы должны добавить пример.
m02ph3u5