Отправить ответ всем клиентам, кроме отправителя

226

Чтобы отправить что-то всем клиентам, вы используете:

io.sockets.emit('response', data);

Для получения от клиентов вы используете:

socket.on('cursor', function(data) {
  ...
});

Как я могу объединить эти два, чтобы при получении сообщения на сервере от клиента я отправлял это сообщение всем пользователям, кроме одного, отправляющего сообщение?

socket.on('cursor', function(data) {
  io.sockets.emit('response', data);
});

Нужно ли взламывать его, отправляя идентификатор клиента вместе с сообщением, а затем проверяя на стороне клиента, или есть более простой способ?

Switz
источник

Ответы:

840

Вот мой список (обновлен для 1.0) :

// sending to sender-client only
socket.emit('message', "this is a test");

// sending to all clients, include sender
io.emit('message', "this is a test");

// sending to all clients except sender
socket.broadcast.emit('message', "this is a test");

// sending to all clients in 'game' room(channel) except sender
socket.broadcast.to('game').emit('message', 'nice game');

// sending to all clients in 'game' room(channel), include sender
io.in('game').emit('message', 'cool game');

// sending to sender client, only if they are in 'game' room(channel)
socket.to('game').emit('message', 'enjoy the game');

// sending to all clients in namespace 'myNamespace', include sender
io.of('myNamespace').emit('message', 'gg');

// sending to individual socketid
socket.broadcast.to(socketid).emit('message', 'for your eyes only');

// list socketid
for (var socketid in io.sockets.sockets) {}
 OR
Object.keys(io.sockets.sockets).forEach((socketid) => {});
LearnRPG
источник
14
Хотите внести это в FAQ ? или я могу сделать это для тебя? (Я хотел бы предоставить обратную ссылку здесь)
Кос
1
у меня нет здесь. ioтолькоsocket
chovy
2
В дополнение к тому // sending to all clients except sender, что использовать для // sending a response to sender client only ?
Basj
4
Не могли бы вы добавить, что в соответствии с сокетом # в , socket.to('others').emit('an event', { some: 'data' });также вещает в комнате.
gongzhitaao
119
Это более полезно, чем все в документации по socket.io
Джонатан.
43

Из ответа @LearnRPG, но с 1.0:

 // send to current request socket client
 socket.emit('message', "this is a test");

 // sending to all clients, include sender
 io.sockets.emit('message', "this is a test"); //still works
 //or
 io.emit('message', 'this is a test');

 // sending to all clients except sender
 socket.broadcast.emit('message', "this is a test");

 // sending to all clients in 'game' room(channel) except sender
 socket.broadcast.to('game').emit('message', 'nice game');

 // sending to all clients in 'game' room(channel), include sender
 // docs says "simply use to or in when broadcasting or emitting"
 io.in('game').emit('message', 'cool game');

 // sending to individual socketid, socketid is like a room
 socket.broadcast.to(socketid).emit('message', 'for your eyes only');

Чтобы ответить на комментарий @Crashalot, socketidприходит от:

var io = require('socket.io')(server);
io.on('connection', function(socket) { console.log(socket.id); })
soyuka
источник
3
Потрясающие! Как вы получаете socketidза отправку в отдельный сокет?
Crashalot
2
Отредактировано с ответом на ваш вопрос. В основном это socket.idиз вашего объекта сокета.
союка
для отправки частному лицу вы можете использовать socket.emit назад, который отправляет его, или вы можете сгруппировать подключенных клиентов и сделать @Crashalot
ujwal dhakal
12

Вот более полный ответ о том, что изменилось с 0.9.x до 1.x.

 // send to current request socket client
 socket.emit('message', "this is a test");// Hasn't changed

 // sending to all clients, include sender
 io.sockets.emit('message', "this is a test"); // Old way, still compatible
 io.emit('message', 'this is a test');// New way, works only in 1.x

 // sending to all clients except sender
 socket.broadcast.emit('message', "this is a test");// Hasn't changed

 // sending to all clients in 'game' room(channel) except sender
 socket.broadcast.to('game').emit('message', 'nice game');// Hasn't changed

 // sending to all clients in 'game' room(channel), include sender
 io.sockets.in('game').emit('message', 'cool game');// Old way, DOES NOT WORK ANYMORE
 io.in('game').emit('message', 'cool game');// New way
 io.to('game').emit('message', 'cool game');// New way, "in" or "to" are the exact same: "And then simply use to or in (they are the same) when broadcasting or emitting:" from http://socket.io/docs/rooms-and-namespaces/

 // sending to individual socketid, socketid is like a room
 io.sockets.socket(socketid).emit('message', 'for your eyes only');// Old way, DOES NOT WORK ANYMORE
 socket.broadcast.to(socketid).emit('message', 'for your eyes only');// New way

Я хотел отредактировать пост @soyuka, но мой отзыв был отклонен рецензированием.

Vadorequest
источник
6

broadcast.emit отправляет сообщение всем остальным клиентам (кроме отправителя)

socket.on('cursor', function(data) {
  socket.broadcast.emit('msg', data);
});
Халед Джуда
источник
6

Испускать шпаргалку

io.on('connect', onConnect);

function onConnect(socket){

  // sending to the client
  socket.emit('hello', 'can you hear me?', 1, 2, 'abc');

  // sending to all clients except sender
  socket.broadcast.emit('broadcast', 'hello friends!');

  // sending to all clients in 'game' room except sender
  socket.to('game').emit('nice game', "let's play a game");

  // sending to all clients in 'game1' and/or in 'game2' room, except sender
  socket.to('game1').to('game2').emit('nice game', "let's play a game (too)");

  // sending to all clients in 'game' room, including sender
  io.in('game').emit('big-announcement', 'the game will start soon');

  // sending to all clients in namespace 'myNamespace', including sender
  io.of('myNamespace').emit('bigger-announcement', 'the tournament will start soon');

  // sending to individual socketid (private message)
  socket.to(<socketid>).emit('hey', 'I just met you');

  // sending with acknowledgement
  socket.emit('question', 'do you think so?', function (answer) {});

  // sending without compression
  socket.compress(false).emit('uncompressed', "that's rough");

  // sending a message that might be dropped if the client is not ready to receive messages
  socket.volatile.emit('maybe', 'do you really need it?');

  // sending to all clients on this node (when using multiple nodes)
  io.local.emit('hi', 'my lovely babies');

};
Прасанна Брабураме
источник
4

Для пространств имен в комнатах зацикливание списка клиентов в комнате (аналогично ответу Nav) - это один из двух подходов, которые я нашел, которые будут работать. Другой - использовать исключение. НАПРИМЕР

socket.on('message',function(data) {
    io.of( 'namespace' ).in( data.roomID ).except( socket.id ).emit('message',data);
}
runspired
источник
7
кроме был удален из 1.x: /
coulix
1

Другие случаи

io.of('/chat').on('connection', function (socket) {
    //sending to all clients in 'room' and you
    io.of('/chat').in('room').emit('message', "data");
};
Ким Тхиен Дунг
источник
1

Обновлен список для дальнейшей документации.

socket.emit('message', "this is a test"); //sending to sender-client only
socket.broadcast.emit('message', "this is a test"); //sending to all clients except sender
socket.broadcast.to('game').emit('message', 'nice game'); //sending to all clients in 'game' room(channel) except sender
socket.to('game').emit('message', 'enjoy the game'); //sending to sender client, only if they are in 'game' room(channel)
socket.broadcast.to(socketid).emit('message', 'for your eyes only'); //sending to individual socketid
io.emit('message', "this is a test"); //sending to all clients, include sender
io.in('game').emit('message', 'cool game'); //sending to all clients in 'game' room(channel), include sender
io.of('myNamespace').emit('message', 'gg'); //sending to all clients in namespace 'myNamespace', include sender
socket.emit(); //send to all connected clients
socket.broadcast.emit(); //send to all connected clients except the one that sent the message
socket.on(); //event listener, can be called on client to execute on server
io.sockets.socket(); //for emiting to specific clients
io.sockets.emit(); //send to all connected clients (same as socket.emit)
io.sockets.on() ; //initial connection from a client.

Надеюсь это поможет.

Кент Агилар
источник
«io.sockets.emit» - это то же самое, что и «io.emit», а не «socket.emit»
Doctor.Who.
'socket.to (' game '). emit' равно 'socket.broadcast.to (' game '). emit', поэтому приведенный выше комментарий неверен
Doctor.Who.
0

используйте эту кодировку

io.sockets.on('connection', function (socket) {

    socket.on('mousemove', function (data) {

        socket.broadcast.emit('moving', data);
    });

этот socket.broadcast.emit () будет испускать все что угодно в функции, кроме сервера, который испускает

Abi
источник
1
как вы попадете ioвнутрь этого, если обратный вызов определен в файле пыльника
chovy
У меня есть приложение в нескольких файлах, и я объединяю их с PrePros или Koala, вместо того, чтобы требовать их, это позволяет мне поделиться всеми их переменными
Steel Brain
1
Или ioкак глобальный
Vadorequest
0

Я использую пространства имен и комнаты - я нашел

socket.broadcast.to('room1').emit('event', 'hi');

работать где

namespace.broadcast.to('room1').emit('event', 'hi');

не

(если кто-то еще сталкивается с этой проблемой)

reabow
источник