Как вы делаете фотографии мини-планет, как эта?
Гвидо Радиг (собственная работа) [CC BY 3.0 ( http://creativecommons.org/licenses/by/3.0)] , через Wikimedia Commons
Вот несколько примеров того, что я имею в виду на Flickr: Создание планет - хотя я был бы открыт для лучшего источника примеров.
Ответы:
Основой является то, что вы начинаете с панорамы на 360 градусов и применяете прямоугольное преобразование к полярному.
Я случайно написал вводные уроки для обоих:
Одним из простых способов является то, что некоторые недавние камеры Fuji действительно могут создавать плавную 360-градусную панораму прямо в камере. Убедитесь, что вы выбрали опцию Цилиндрическая 360 ° в функции Панорама движения . В противном случае, или если у вашей камеры его нет, в результатах появится шов.
источник
На самом деле существует два распространенных типа изображений "маленькой планеты": полярные и стереографические . Пример изображения здесь является полярным, изображения группы Flickr - оба, и тот, о котором спрашивают в связанном посте "дубликата", Как сделать 360 полярного панорамы в фотографии? это стереографическое "маленькое небо". У них разные требования и методы, но оба обычно начинаются со сшитой панорамы, которая затем преобразуется в другую проекцию.
Полярные Маленькие Планеты
Полярную маленькую планету проще всего сделать, потому что вы можете сделать это с любым изображением, если не возражаете против видимого шва. На примере планеты Radig, с правой стороны, в 3:00, вы можете увидеть шов, где встречались левый и правый края его панорамы, и в центре, где «пол» (надир) не покрытый, поэтому он начал с цилиндрической панорамы не 360 градусов . Если вы хотите устранить боковой шов, начните с 360 ° цилиндрического панорамы (обычного панорамы) или зеркального отражения вашей фотографии, и объедините два рядом друг с другом так, чтобы левый край мог обернуться вокруг и объединиться с правым. Тем не менее, чтобы устранить боковой и центральный шов, вы должны использовать равносторонний (360 ° x 180 ° полный сферический панорамирование).
Затем вы выполняете три шага (либо отдельно в Photoshop, либо все сразу с помощью фильтра Polar Coords в Gimp):
Поверните изображение, чтобы оно было вверх ногами.
Изменить размер до квадрата.
Применить декартово -> полярное переназначение. ( Фильтр -> Искажение -> Полярные координаты ).
Этот тип панорамы будет иметь очень круговой мир без большого количества деталей за пределами этого круга. Если сделано с равносторонней панорамой, это выглядит так:
Стереографическая Маленькая Планета
Стереографическое переназначение является конформным ; углы сохраняются, поэтому форма вещей над горизонтом более узнаваема, чем при полярном перераспределении. Таким образом, эти маленькие планеты не выглядят такими раздавленными до круга. Но этот тип картирования намного лучше с равносторонним панорамированием 360x180 в качестве отправной точки. Вы можете попробовать подделать его с панорамой 360 °, преобразованной в прямоугольник 2: 1, но это часто выглядит не очень хорошо. Или вы можете заполнить недостающую область «пол» черным / белым и получить результат пончика. Но это будет работать лучше всего, если у вас есть вся сфера для работы. Стереографическое переназначение может быть создано в Hugin с помощью плагина Mathmap в Gimp или с помощью плагина Photoshop Flexify .
В Хугине (2013):
Загрузите равносторонний, установив тип объектива равным прямоугольному .
На вкладке «Проекция» выберите стереографический .
На вкладке «Перемещение / перетаскивание» установите высоту -90 . Нажмите применить .
Это будет выглядеть примерно так:
«Маленькие планеты» создаются путем запуска стереографического картирования на «южном полюсе» сферы (шаг = -90). Вы можете создать «маленькие небеса» (или туннели), начав отображение с «северного полюса» (шаг = 90):
Очевидно, что вы также можете создавать боковые туннели, начиная свое отображение на экваторе (pitch = 0), но эффект редко бывает таким привлекательным, как конфигурации планета / туннель.
Создание начального равностороннего панорамы 360ºx180º, однако, является очень сложным процессом, часто требующим специального оборудования . Чаще всего они сделаны с использованием объектива «рыбий глаз» для максимального охвата сцены и минимального сшивания. Камера поворачивается в вертикальной плоскости, чтобы покрыть горизонтальное поле зрения, а затем поворачивается по высоте, чтобы покрыть зенитные (прямо вверх) и надирные (прямо вниз) снимки. Чтобы избежать ошибки параллакса в небольших помещениях, часто используются штативы со специальными панорамирующими головками для поворота комбинации камеры и объектива в портретной ориентации вокруг точки без параллакса объектива в обеих осях. Иногда может сработать осторожное использование отвеса , но портативные эквиполунии, как правило, успешны только для уличных снимков без близких объектов.
Изображения участников затем сшиваются вместе в приложении, которое может обрабатывать как искажение типа «рыбий глаз», так и полное сферическое покрытие. Хотя для этого можно использовать Microsoft ICE и другие брошюровщики, он не обеспечивает такого большого контроля над стежком, как GUI PanoramaTools , как это делают Hugin и PTGui .
Дополнительный шаг, который делают некоторые фотографы, - это «надир патчинг» - нахождение некоторого способа стирания штатива и головки панорамирования с прямых снимков. Это может включать в себя получение дополнительного надира с удаленным / сдвинутым штативом со сцены, а затем его исправление с коррекцией точки обзора (PTGui) или преобразование панорамы в грани куба, а также использование функций заливки с учетом патча / клона / содержимого в Photoshop для стереть штатив.
Чтобы узнать больше о съемке и сшивании панорамы 360x180, технические статьи на веб-сайте Эрика Ружье из Парижа и учебные пособия Джона Хоутона по PTGui являются фантастическими ресурсами.
И маленькие планеты - это только начало того, как вы можете переназначить 360x180s .
Peirce Quincuncial mapping с опцией Drostify; сделано в Gimp с квинтуциальным скриптом Mathmap .
источник