Почему градиент «от белого к коричневому и от белого к голубому» обычно считается блестящим металлом?
Какова причина / теория позади этого? Почему эти цвета? (Если кто-то говорит «хром», вы можете подумать о блестящем серебристом и сером, а не коричневом и синем!)
Где он впервые использовался для изображения металла?
(Бонус: может ли он быть успешно использован без ассоциации металл / хром?)
Изображение показывает, как Photoshop думает, что градиент "хром" ориентирован по умолчанию.
Ответы:
Это изображение может идти в любом направлении, но я бы сказал, что оно понимает контекст названия с ног на голову.
По сути, «хром» в его классическом контексте на самом деле не имеет цвета - это зеркальное покрытие металлических деталей - и он может отражать только окружающую среду, в которой он находится. Подумайте о пустынном горизонте на античном автомобильном крыле, как Chevy '57 и вот твой "металлический хром".
Единственное, в чем я всегда находил недостатки в этом градиенте, это тот факт, что белая часть двух субградиентов состоит в том, что они оба движутся в одном направлении, когда они должны идти навстречу друг другу. Белый цвет отражает туман в воздухе, который увеличивается к горизонту. По умолчанию дымка увеличивается на фоне неба, но на переднем плане на земле.
источник
Хром не имеет цвета, как зеркало не имеет цвета; это все зеркальное отражение. Таким образом, цвета в этом градиенте совершенно произвольны.
То, что дает иллюзию зеркального отражения в отличие от рассеянного (например, от матового хрома или любой неглянцевой поверхности), это жесткий край на цветовых переходах или бликах / тенях. Если бы выделенные края на изображении ниже были размытыми, иллюзия сменилась бы с полированной поверхности на матовую.
Хромированный градиент фотошопа делает попытку жесткого края, не очень удачно имо, но без каких-либо других деталей он действительно не может продать иллюзию блестящего металла. Этот вид острых краев больше подходит для векторов, чем для растров, поэтому Illustrator на самом деле является лучшим инструментом (помимо реальных инструментов 3D-рендеринга) для создания «глянцевых» текстур.
источник