Баллы основаны на взвешенной системе нумерации; на основе количества совпадающих символов в каждой из приоритетных / настроенных областей элемента адреса. Таким образом, чем больше персонажей может соответствовать, тем выше вероятность получения высокого балла.
При использовании данных о дальнем адресе, таких как центральные линии улиц, диапазон и четность адресов также будут учитываться в процессе. Таким образом, если у вас есть диапазон от 3000 до 6000, и адрес 2998, но остальные названия улиц совпадают; ArcGIS сделает это кандидатом, но понизит счет, поскольку число было за пределами ожидаемой цели.
См. Ответ Брюса Гарольда в Re: Geocoding Score Documentation: Как определяется значение оценки? :
«Re: Геокодирование Оценка Документация: Как определяется значение оценки? Брюс Гарольд Уровень 5 Сотрудник Брюса Гарольда 10 апреля 2015 г. 14:25 (в ответ на Натана Лоури)
Привет
Расчет баллов подробно не документирован, но я могу дать вам эскиз.
Если вы откроете USAddress.lot.xml в Firefox из его установленного местоположения в файле: /// C: / Program Files (x86) /ArcGIS/Desktop10./Locators, вы увидите навигационное дерево.
В элементах верхнего уровня перейдите к FullNormalAddress; числа в верхнем индексе для NormalAddress (70) и Zone (30) являются относительными весами для вкладов в оценки от этих элементов. По совпадению они составляют 100, но важен только относительный вес.
Перейдя дальше от NormalAddress, вы увидите, что 70/100 баллов добавлены 15/75 и 60/75 Хаусом и FullStreetName соответственно, где 75 - сумма весов, а далее вы можете увидеть префикс элементов (5/92 ) весов pretype (6/92), StName (70/92), suftype (6/92) и суффикса (5/92), где 92 - сумма этих весов. Индивидуальный балл для любого элемента самого низкого уровня (например, как рассчитать вклад в балл по несовершенному названию улицы) может быть определен разделом Правописание / Оценка в XML-файле, если требуется ожидаемая коррекция орфографии для соответствия справочным данным, или путем запатентованный алгоритм для непредвиденных ошибок правописания или шума или повторяющихся символов, например, когда у вас есть отказов клавиш.
Баллы суммируются с нормализацией в процентах снизу вверх. Недостающие элементы не штрафуют счет, они просто не вносят.