Google Earth считается? или ты хочешь статический?
Mapperz
@Mapperz Мне нужна статика
Сунил
Ответы:
9
Этот вопрос был преобразован в вики сообщества, а вики заблокированы, потому что это пример вопроса, который ищет список ответов и кажется достаточно популярным, чтобы защитить его от закрытия. Его следует рассматривать как особый случай, и его не следует рассматривать как тип вопроса, который предлагается на этом или любом сайте Stack Exchange, но если вы хотите внести в него больше контента, сделайте это, отредактировав этот ответ. ,
Minecraft или в более широком видении: воксельные рисунки . Обладают большим потенциалом для реальных 3D-карт.
В отличие от растровых данных, которые представляют собой 2D-матрицы, набор вокселей представляет собой 3D-матрицу и может представлять объем.
Я знаю одного из основателей FyreUK, и они использовали MineCraft для моделирования реальных мест для участия общественности в планировании. Перейдите по ссылке для новостной статьи об этом: bbc.co.uk/news/technology-20492908
MappaGnosis
1
Хороший. Мои сыновья все время играют в Майнкрафт, и я удивляюсь этому и ГИС. На самом деле я проводил некоторые исследования эстакады - искал примеры, и появилось несколько отличных примеров Minecraft. Тем не менее, мой работодатель не готов к воксельной сетке, я думаю.
Якуб Сисак География
8
Я много работаю в 3D, особенно ландшафтная визуализация для планирования предложений. На скриншоте ниже показан пример. Я вычеркнул экранные координаты и мини-карту из вежливости к клиенту (хотя эта модель использовалась на публичных выставках, поэтому она больше не является конфиденциальной). Мини-карта прокручивается пользователем, и есть горячие клавиши для включения и выключения элементов модели, перехода к предварительно запрограммированным местоположениям и нескольких других приемов, таких как разделенный экран, показывающий модель и реальные панорамные фотографии. С этой точки зрения здания очень просты, так как простых экструзий обычно достаточно, но иногда требуется нечто более изощренное.
Риск быть обвиненным в рекламе (и я с уважением надеюсь, что эта ссылка будет рассматриваться как актуальная в контексте этой темы), я также создаю печатные 3D-карты (компьютер не требуется). Карты не являются физически трехмерными, но используют специальную фольгу и технику печати, чтобы создать оптическую иллюзию 3D без косоглазия. К сожалению, сложно показать пример на компьютере, поскольку вы теряете весь 3D-эффект. Вы можете увидеть изображение раннего прототипа и понять, как он работает здесь . Пожалуйста, имейте в виду, что то, что вы видите, является прототипом, и моя основная консультативная работа помешала мне обновлять их целую вечность, до недавнего времени, и я работал над новыми (и визуально улучшенными) сериями только вчера.
это выглядит очень красиво! какую технологию вы используете? Как насчет производительности? Я делаю много трехмерных веб-карт (в основном чистый JS + webGL), но у меня всегда есть проблемы с маленьким трехмерным объектом (дерево для примера). Можете ли вы рассказать что-нибудь еще об этом решении?
Кристиан
1
Благодарность! Я использую игровые движки для рендеринга в реальном времени, которые, как правило, эффективны при создании большого количества мелких объектов. Я также использую стандартные оптимизации от разработки компьютерных игр. Я использую Python в качестве «клея» между FOSS4G и средой трехмерного моделирования, эффективно превращая его в среду трехмерного просмотра ГИС. Я уже давно отказался от ArcScene и прошел фазу использования X3D, но игровые движки - лучшее решение для моего случая использования, когда клиенты хотят автономное приложение. Но как бы вы это ни делали, всегда найдется компромисс между качеством и количеством.
MappaGnosis
6
recce.at имеет стилизованную 3D-карту, которая выглядит красиво:
Круто .. Я хочу похожие коллекции трехмерных карт .. потому что есть много примеров двумерных карт, но для трехмерных очень мало ... спасибо:)
Sunil
Конечно, я думаю, что этот вопрос очень интересный!
Пабло
Ха - ха! Я работал над предшественником Recce (ранее известным как «MyWorld») до того, как компания (Real Time Worlds) обанкротилась. IP, технология и персонал были куплены eeGeo. Я возглавляю команду ГИС, создающую огромный автоматизированный конвейер обработки ГИС, чтобы снабдить художников и графических программистов производными данными, "санированными в 3D-играх". Это было весело, хотя и продолжалось :) Я не думаю, что текущая версия более печальна, чем и была цель (отсюда и моя роль).
MappaGnosis
1
Я думаю, что это 2.5D не полное 3D - вы не можете изменить перспективу (точка зрения камеры -180 * с текущего вида)
Krystian
1
Я давно потерял связь с разработкой этой технологии, но похоже, что раньше она была более универсальной, потому что она была нацелена, главным образом, на компьютерные игры, а картография была второстепенным бонусом. Есть много решений, над которыми работала оригинальная команда, которых я не вижу в этом, но тогда, несмотря на то, что они выросли из MyWorld, это фактически другой продукт, нацеленный на другой рынок.
MappaGnosis
6
Я думаю, что OpenwebGlobe - очень хороший и перспективный проект. Я делаю несколько карт, используя эту библиотеку, и она отлично выглядит и работает довольно быстро.
Технически это не карта, это просто 3D-рендеринг ..
SoilSciGuy
5
@ SoilSciGuy, почему вы думаете, что это не карта? Он является картометрическим и имеет прогноз. Так что же не делает это картой?
Кристиан
@Krystian, как минимум, карты должны содержать масштабные линейки, стрелки на север, легенду и основную информацию о местоположении, источнике данных и т. Д.
SoilSciGuy
3
@SoilSciGuy, так что в этом случае ни один из примеров в других ответах не является картами .. en.wikipedia.org/wiki/Map
Есть ли сайт с дополнительной информацией об этих проектах?
Джейк
это результат личного проекта. Некоторые части были опубликованы на французском языке на portailsig.org
ген
2
Я просто хочу ответить здесь, потому что я думаю, что наш проект как-то здесь подходит.
Мы в основном сосредоточены на 3D геологии. Таким образом, наши карты могут отличаться от ожидаемых. За картой гораздо больше: база данных для 3D-объектов (очень похожая на PostGIS, но все же другая).
Эта специальная модель показывает геологию за пределами Дрездена, Саксония, Германия:
Есть также модель Швейцарии. Вы можете изучить это самостоятельно на viewer.geomol.ch :
Ответы:
Minecraft или в более широком видении: воксельные рисунки . Обладают большим потенциалом для реальных 3D-карт.
В отличие от растровых данных, которые представляют собой 2D-матрицы, набор вокселей представляет собой 3D-матрицу и может представлять объем.
источник
Я много работаю в 3D, особенно ландшафтная визуализация для планирования предложений. На скриншоте ниже показан пример. Я вычеркнул экранные координаты и мини-карту из вежливости к клиенту (хотя эта модель использовалась на публичных выставках, поэтому она больше не является конфиденциальной). Мини-карта прокручивается пользователем, и есть горячие клавиши для включения и выключения элементов модели, перехода к предварительно запрограммированным местоположениям и нескольких других приемов, таких как разделенный экран, показывающий модель и реальные панорамные фотографии. С этой точки зрения здания очень просты, так как простых экструзий обычно достаточно, но иногда требуется нечто более изощренное.
Риск быть обвиненным в рекламе (и я с уважением надеюсь, что эта ссылка будет рассматриваться как актуальная в контексте этой темы), я также создаю печатные 3D-карты (компьютер не требуется). Карты не являются физически трехмерными, но используют специальную фольгу и технику печати, чтобы создать оптическую иллюзию 3D без косоглазия. К сожалению, сложно показать пример на компьютере, поскольку вы теряете весь 3D-эффект. Вы можете увидеть изображение раннего прототипа и понять, как он работает здесь . Пожалуйста, имейте в виду, что то, что вы видите, является прототипом, и моя основная консультативная работа помешала мне обновлять их целую вечность, до недавнего времени, и я работал над новыми (и визуально улучшенными) сериями только вчера.
источник
recce.at имеет стилизованную 3D-карту, которая выглядит красиво:
источник
Я думаю, что OpenwebGlobe - очень хороший и перспективный проект. Я делаю несколько карт, используя эту библиотеку, и она отлично выглядит и работает довольно быстро.
источник
Карты города Эдуши .
Смотрите, например, Пекин и Гонконг:
источник
3D геология тоже, но с GRASS GIS
Несколько разломов, интерполированных из данных по скважинам (разлом Midi в Бельгии)
Геологическая карта с поврежденными поверхностями, интерполированными из данных поверхности и данных бурения
Поверхности из скважинных данных
источник
Я просто хочу ответить здесь, потому что я думаю, что наш проект как-то здесь подходит.
Мы в основном сосредоточены на 3D геологии. Таким образом, наши карты могут отличаться от ожидаемых. За картой гораздо больше: база данных для 3D-объектов (очень похожая на PostGIS, но все же другая).
Эта специальная модель показывает геологию за пределами Дрездена, Саксония, Германия:
Есть также модель Швейцарии. Вы можете изучить это самостоятельно на viewer.geomol.ch :
источник