Можно использовать C ++ с бесплатной версией Unity, хотя с ней проще работать, если у вас есть лицензия Unity Pro. Все, что вам нужно сделать, это обернуть его в DLL и следуйте инструкциям ниже, где его разместить.
Изменилось ли это для Unity 5, где бесплатная версия содержит все функции движка для про версии?
GeekyMonkey
1
@GeekyMonkey Обновил статью и ответил.
MLM
Нет смысла пытаться заменить C # на C ++ в контексте Unity3D. Этот ответ может быть полезен, если запрашивается взаимодействие с нативным кодом.
Aggsol
1
С новой технологией IL2C ++ не так много причин использовать C ++ вместо C #. Прямо сейчас, это ограничено мобильными платформами, но ожидается, что технология скоро будет доступна на ПК.
JPtheK9
1
@ user2023370 Я обновил эту часть, чтобы сделать язык более понятным "Unity 4 и ниже", спасибо за комментарий :)
MLM
1
Это возможно, хотя неудобно. Вы должны написать управляемый C ++, чтобы достичь этого. И да, есть такая вещь, как управляемый C ++. Управляемый не означает C # и неуправляемый C ++. Для этого вам нужно импортировать файл DLL UnityEngine. Когда вы закончите, вы положите его в папку (Имя проекта Unity) / Plugins. Вот код, который вы бы использовали: В файле C ++:
public ref class CPPUNITY {public:voidStart(){Debug::Log("C++ printed message");}};
Поддерживает ли моно среда выполнения, используемая в Unity, наконец-то сборки в смешанном режиме? Несколько лет назад нам не повезло на 4 и сборках VS 2012, так что это было бы здорово!
Ответы:
Можно использовать C ++ с бесплатной версией Unity, хотя с ней проще работать, если у вас есть лицензия Unity Pro. Все, что вам нужно сделать, это обернуть его в DLL и следуйте инструкциям ниже, где его разместить.
Я написал статью, которая охватывает эту тему: Unity и библиотеки DLL: C # (управляемый) и C ++ (неуправляемый)
Неуправляемые средства C ++ и Управляемые средства C #
источник
Это возможно, хотя неудобно. Вы должны написать управляемый C ++, чтобы достичь этого. И да, есть такая вещь, как управляемый C ++. Управляемый не означает C # и неуправляемый C ++. Для этого вам нужно импортировать файл DLL UnityEngine. Когда вы закончите, вы положите его в папку (Имя проекта Unity) / Plugins. Вот код, который вы бы использовали: В файле C ++:
В файле C #:
Точный код не сработает, но это основа.
источник