Я пытаюсь разместить нестатический банк ( RuinsPot01
) на столе ( RuinsAltar
) с помощью симуляции Havok.
Я ставлю горшок чуть выше стола и включаю Хавок. Горшок падает, но остается чуть выше стола.
Если я поверну Havok и нажму на F
нее, она будет правильно выровнена по столу, но как только я включу Havok Simulation, она слегка подпрыгнет и всплывет, как и раньше.
У кого-нибудь есть решение для этого? Сделать горшок статичным не вариант, он должен быть подвижным.
havok
skyrim-modding
skyrim-creation-kit
Макс Килланд
источник
источник
Ответы:
Это общий ответ для большинства движков 3D Physincs, вы можете использовать одно или оба из этих решений:
1-) Твердый объект должен иметь возможность устанавливать неактивное состояние, тогда двигатель не будет выполнять никаких физических вычислений для него до его первого столкновения с любым другим объектом.
2-) Использование прокси-объектов: видимые объекты не обязательно должны совпадать с физическими объектами. Вы можете использовать прокси-объект, немного уменьшенный внутри визуального объекта, чтобы заполнить пространство между столкновениями.
То, что пустое пространство между сталкивающимися объектами не является ошибкой, необходимо для производительности при выполнении вычислений обнаружения столкновений. Движок должен позволять вам изменять это значение, если вы установите слишком маленькое значение, могут возникнуть проблемы с производительностью и даже неправильное поведение, например, объекты пересекают друг друга.
Этот ответ основан на опыте использования того же движка Havok в 3ds Max.
источник