В комментарии Эндрю на мой другой вопрос он отметил, что можно отображать текст на Texture2D с помощью Windows API вместо рисования текста непосредственно с помощью SpriteBatch. Как это сделать? Я предполагаю, что есть промежуточный шаг перед записью данных изображения в Texture2D.
Я спрашиваю, потому что это позволило бы мне визуализировать символы Юникода на лету, вместо необходимости предварительно визуализировать все необходимые глифы, используя SpriteFont (слишком много символов на корейском и японском языках, чтобы сделать этот маршрут, к сожалению, неосуществимым). Спасибо!