Как я могу преобразовать оснастку модели из стандартных костей в 3DS Max?

8

Я купил фальшивую 3D-модель от Turbosquid. К сожалению, модель была сфальсифицирована с использованием стандартных костей вместо двуногих.

Это способ, которым я могу автоматически преобразовать кожу от костей в двуногих?

Оливер Вейхольд
источник
Это звучит как хороший вопрос для меня, не извиняйтесь :) 3DSMax + Biped, этот звук довольно связан с gamedev.
Лоран Кувиду
2
Просто любопытно, вы пробовали этот первый результат Google , скрипт Mixamo Auto-Biped ?
Сет Бэттин
Чрезвычайно хорошее предложение. Собираюсь попробовать это.
Оливер Вейхолд
1
@seth У вас есть 24 часа, чтобы превратить это в ответ. :)
MichaelHouse
1
Я написал по электронной почте и предложил тем людям из Mixamo написать авторитетный ответ об их инструменте. Если они не появятся, я напишу что-нибудь. Мой будет полон предостережений о том, что я никогда не использовал это.
Сет Бэттин

Ответы:

2

Видимо, есть компания под названием Mixamo, которая продает и создает антропоморфные модели как услугу. И их веб-интерфейс управляет фальсификацией. И это довольно дорого, с очень короткой бесплатной пробной версией.

Но при условии, что вы сделаете это правильно на одной из этих первых двух попыток, вы сможете импортировать одну из их «автоматических» моделей обратно в 3dsmax и запустить бесплатный скрипт max, который преобразует его в двуногую оснастку .

Я предполагаю, что этот скрипт полагается на их соглашения об автоматическом риггинге, но он начинается со списка идентификаторов bodypart в качестве констант. Поэтому, возможно, вы могли бы настроить эти значения или иным образом подготовить свою собственную модель и запустить сценарий изолированно. В любом случае, возможно, это даст вам некоторое представление о том, как выполнить преобразование модели вручную. Удачи.

Сет Баттин
источник
Спасибо, Сет! Не стесняйтесь отвечать на один из многих оставшихся без ответа вопросов на сайте.
MichaelHouse