Чрезвычайно хорошее предложение. Собираюсь попробовать это.
Оливер Вейхолд
1
@seth У вас есть 24 часа, чтобы превратить это в ответ. :)
MichaelHouse
1
Я написал по электронной почте и предложил тем людям из Mixamo написать авторитетный ответ об их инструменте. Если они не появятся, я напишу что-нибудь. Мой будет полон предостережений о том, что я никогда не использовал это.
Сет Бэттин
Ответы:
2
Видимо, есть компания под названием Mixamo, которая продает и создает антропоморфные модели как услугу. И их веб-интерфейс управляет фальсификацией. И это довольно дорого, с очень короткой бесплатной пробной версией.
Я предполагаю, что этот скрипт полагается на их соглашения об автоматическом риггинге, но он начинается со списка идентификаторов bodypart в качестве констант. Поэтому, возможно, вы могли бы настроить эти значения или иным образом подготовить свою собственную модель и запустить сценарий изолированно. В любом случае, возможно, это даст вам некоторое представление о том, как выполнить преобразование модели вручную. Удачи.
Ответы:
Видимо, есть компания под названием Mixamo, которая продает и создает антропоморфные модели как услугу. И их веб-интерфейс управляет фальсификацией. И это довольно дорого, с очень короткой бесплатной пробной версией.
Но при условии, что вы сделаете это правильно на одной из этих первых двух попыток, вы сможете импортировать одну из их «автоматических» моделей обратно в 3dsmax и запустить бесплатный скрипт max, который преобразует его в двуногую оснастку .
Я предполагаю, что этот скрипт полагается на их соглашения об автоматическом риггинге, но он начинается со списка идентификаторов bodypart в качестве констант. Поэтому, возможно, вы могли бы настроить эти значения или иным образом подготовить свою собственную модель и запустить сценарий изолированно. В любом случае, возможно, это даст вам некоторое представление о том, как выполнить преобразование модели вручную. Удачи.
источник