Длинный ответ следует. д-р, это много работы.
Я использовал iPi Soft и обнаружил, что он работает довольно хорошо, но неудивительно, что вам нужно прилично очистить получившиеся анимации, особенно если вы используете реквизит и тому подобное. Я также использовал Kinect (хотя год назад, когда доступное бесплатное программное обеспечение было менее отточенным), вы получаете то же самое, но очень ограничены в своих действиях, особенно по пояс.
Ожидайте, что любая из этих бесплатных или недорогих систем захвата движения будет огромной потерей времени. Предполагая, что у вас достаточно места, чтобы сделать это, вы потратите буквально дни, работая над перегибами, чтобы запустить рабочий процесс, и ожидаете более часа на каждые пару секунд анимации, чтобы «возиться с ней» «на ПК, чтобы сделать его плавным и правдоподобным в качестве анимации для игры - если вы не опытный аниматор с хорошим промежуточным программным обеспечением для этой цели.
Если вам требуется относительно немного анимации и довольно вездесущих действий (прыжок, косая черта, падение, бег, подъем и т. Д.), Вам, честно говоря, лучше потратить деньги на чужую работу. Если вы хотите сделать что-то более интересное, просто ожидайте, что потратите кучу времени на катание. Также имейте в виду, что, будучи актером для захвата движения, на самом деле требуется определенное количество традиционных навыков актерского мастерства, а также большая ловкость и выносливость. Очень похоже на озвучку, это более требовательно, чем вы думаете.
Если вам нужна финальная анимация для игры, представленная в презентабельной форме, я бы порекомендовал вам хотя бы пройти пробную версию, а затем потратить деньги на iPi Soft или аналогичный продукт. На мой взгляд, для нетривиального движения приличный аниматор может настроить модель и ключевой кадр на несколько порядков анимации быстрее, чем вы можете получить аналогичный результат от решений на основе Kinect для одного устройства.
С учетом всего вышесказанного, если у вас есть время, то, делая это таким образом, вы получите большую оценку анимационной стороны разработки, и вы наверняка многому научитесь.