Я работаю над игрой «Укажи и щелкни», кодируемой на движке AGS, и совсем недавно вопрос «это устарело?» подошел.
Я признаю, что AGS довольно старая и немного вышла из моды с самим жанром P & C, но я не нашел ничего подобного, специализирующегося на этом конкретном формате игр.
Итак, устарел ли, и если да, есть ли лучшая альтернатива?
adventure-game-studio
Эйдан Мур
источник
источник
Ответы:
В настоящее время на рынке представлены три популярных графических движка приключенческих игр:
Adventure Game Studio
Двигатель Wintermute
Visionaire Studio
Каждый из движков имеет свою философию , и, как правило, игры, разработанные на каждом из этих движков, имеют очень разные стили.
Но ничто не мешает вам использовать один из этих движков и разрабатывать что-то из традиционного стиля - за исключением нескольких мелких деталей, их наборы функций очень похожи.
Я кратко расскажу об основных характеристиках каждого из двигателей, чтобы вы знали, что вам доступно. Для сравнения, было бы разумно сказать, что Adventure Game Studio не так современна, как ее братья и сестры, но я оставлю это решение вам.
Adventure Game Studio
Изображение из Gemini Rue, разработанное с помощью Adventure Game Studio
Двигатель Wintermute
Изображение с Alpha Polaris, разработанное с помощью Wintermute Engine
Visionaire Studio
Изображение из The Whispered World, разработанное с помощью Visionaire Studio
Примечание. В настоящее время разработчики пытаются добавить поддержку 3D-персонажей и некоторые другие функции, которые позволят ему напрямую конкурировать с Wintermute.
источник
Я думаю, это зависит от того, чего вы пытаетесь достичь ...
многие ретро-пиксельные игры, как правило, делаются с использованием AGS, и как уже упоминалось, множество помощи сообществу, а также множество бесплатных игр, демонстраций и т. д. для загрузки, но в них отсутствует поддержка высоких разрешений, поскольку это только идет до 1024x768 (я думаю)
- * -
Что касается меня, я выбрал Visionaire Studio, потому что он работает аналогично VB (Visual Basic) - большая часть процесса разработки игры может быть выполнена визуально и путем выбора действий и параметров в раскрывающихся меню, вкладках и всплывающих окнах, в отличие от необходимости писать множество кода.
Я хотел поддержку Full HD! различные значения разрешения от 320х200 до 1920х1200 или вы можете установить пользовательское значение в инструменте проводника. (стандартное разрешение HD 1920x1080)
Кроме того, насколько мне известно, есть рабочий порт Mac, предназначенный для следующего выпуска, а также множество других приятных новых функций - некоторые из них связаны со звуком.
Планируется также поддержка мультиплатформенности в будущих версиях - iOS, Android и т. Д., Но они не знают, как долго они будут реализованы.
Кроме того, в сообществе теперь намного больше поддержки, а также стартовые шаблоны проектов, некоторые видео- и текстовые руководства и, наконец, несколько примеров сценариев LUA.
- * -
Я не пробовал Wintermute, поэтому не могу много говорить об этом.
- * -
есть еще один движок, о котором я знаю, но еще не пробовал называть «SLUDGE - Adventure Game Engine», который также является бесплатным с открытым исходным кодом. http://opensludge.sourceforge.net
- * -
Сейф :)
источник
Ответ на ваш вопрос действительно основан на точном определении «устаревшего» и последующем сравнении этого определения с функциями инструмента разработки. Например, поддерживает ли инструмент вашу (предположительно современную) целевую платформу? Поддерживает ли инструмент необходимое вам качество звука? и т.п.
Хотя вам, вероятно, следует составить такой список требований как часть оценки инструмента, другой важный аспект - это воспроизведение примеров, сделанных с помощью этого движка. Вы пробовали несколько игр, сделанных с помощью AGS? Эти игры демонстрируют то, что вы имеете в виду? Испытание конкретных примеров будет иметь большое значение для подтверждения того, что «да, это правильный инструмент для моего проекта». Просто будьте осторожны, чтобы основывать свое суждение исключительно на примерах, которые сделали другие, а не на собственном исследовании инструмента.
источник
Это зависит от того, что именно вам нужно. Я не думаю, что это устарело, но я бы дважды подумал о том, кто моя целевая группа (друзья? Миллионы людей по всему миру?) И насколько легко должно быть развитие. Если вы, например, пришли к выводу, что вы хотите игру для друзей, и большинство из них используют мобильные устройства, то, возможно, было бы неплохо создать игру для этих устройств - например, с помощью системы GameStylus - просто онлайн редактор, Android приключенческий движок, бесплатный ... imho очень простой в использовании и довольно современный (включая поддержку HD и мультиязычности, конечно).
источник