Ludum Dare 18 идет вверх , и я буду участвовать в нем. В прошлом я участвовал в нескольких соревнованиях по краткосрочным играм, но это мой первый крупный (и мой первый сольный). Я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО взволнован этим, но мне интересно, есть ли какие-нибудь хитрости в подготовке к такого рода вещам и какие-либо советы о том, что делать во время соревнования. Так...
Как лучше всего подготовиться или принять участие в краткосрочном игровом конкурсе?
Ваш ответ может быть специфическими для Ludum Dare , но я на самом деле говорим о любой игре конкуренции, до тех пор , как это краткосрочный - не месячник те , где вы случайно развивать свою игру и выпустить его; Я говорю высокое давление, финиш-в-время, соревнования типа тянуть-ан-все-Nighter. Global Game Jam подходит здесь , а также, если вы участвовали в этом в начале этого года.
Также были бы полезны любые советы в контексте группы людей (каждый из которых работает над своей сольной игрой); Я буду в клубе по разработке игр в моей школе большую часть 48 часов (всего несколько человек, а не огромная группа).
источник
Ответы:
Как организатор и участник игрового джема, вот несколько советов из моего опыта:
источник
Я дважды делал Ludum Dare, моя первая попытка провалилась довольно неудачно, но на второй попытке (LD17) я неплохо справился и занял 7-е место в общем зачете.
Просто несколько случайных пуль (в основном для LD, но, вероятно, применимо в других местах):
Сон : Это очень важно, LD16 был моим первым 48-часовым композитором, и я пытался идти слишком долго, не спя, и намеревался сделать 10-часовой «сон» до истечения срока ... Для LD17 я спал обе ночи по 6-7 часов. и все прошло намного гладче. Я работал меньше общего времени, но не полусон все время определенно помогало.
Изменение планов : в последний раз я полностью изменил свою идею примерно через 10 часов, отбросил большую часть работы с того времени и двинулся в другом направлении. Это казалось совершенно безнадежным, так как мой первоначальный план был просто не веселым; но я придумал другую идею, спал на ней, и в конце концов все сошлось. Так что не бойтесь менять направление, если ваш первоначальный подход никуда не денется.
Замедленная съемка : это кажется неуместным, но возможность воспроизвести 48 часов в качестве замедленной съемки действительно помогает вам почувствовать, где вы провели слишком много / слишком мало времени. Я также обнаружил, что запись timelapse была своего рода стимулом продолжать работать и не ослаблять так сильно ...
Сообщество / IRC : большая часть Ludum Dare - это сообщество, гораздо веселее, если вы участвуете в этом процессе; делайте интервальные съемки, делайте фотографии еды / рабочего пространства, зависайте в IRC и, самое главное, голосуйте и оставляйте отзывы для всех.
Промежуточное программное обеспечение / фреймворк / что угодно : некоторые люди предпочитают действительно начинать с нуля , но правила допускают доступное промежуточное программное обеспечение и специальное промежуточное программное обеспечение (если вы выпускаете его с открытым исходным кодом до компоновки). Учитывая количество записей Gamemaker и Unity, я не чувствую себя так плохо, когда пишу быстрый фреймворк, используя несколько промежуточных программ (я использовал Ogre и Bullet в прошлый раз) неделю назад.
Аудио : лично у меня очень мало опыта работы с аудио, так что для меня это было непросто, но немного аудио имеет большое значение. В прошлый раз мне удалось получить простую (очень повторяющуюся) музыку (созданную с помощью LMMS) и звуковые эффекты, созданные с помощью sfxr .
Версия Post Compo : я бы посоветовал вам продолжать работать над своей записью после конкурса; Я добавил онлайн-списки лидеров и несколько настроек к своей записи с последнего LD в качестве запоздалой мысли, выпустил ее на moddb, и она оказалась на удивление успешной (в таблице лидеров записано более полумиллиона ~ 20-25 секундных «прогонов», и, очевидно, быть маленькой статьей об этом во французском игровом журнале).
Это все, что я могу думать сейчас, удачи!
источник
В прошлом году я соревновался в игровом джеме и просто принимал решения до того, как соревнования действительно сделали все гладко. Например, вы не хотите выбирать движок, когда вам следует кодировать.
Сборка / сбор всего, что вы можете заблаговременно. В игровом джеме, в котором я участвовал, нам посчастливилось предоставить некоторые художественные ресурсы, но мы не смогли получить все, что нам было нужно, поэтому мы потратили немного времени на поиск в библиотеках определенных ресурсов, которые нам нужны. Мы также сделали большую часть звука на месте, что мы могли бы обработать до события.
Постарайтесь предвидеть некоторые проблемы с кодированием, с которыми вы столкнетесь. Мы строили простую шутерную игру, и одной из самых сложных задач была попытка заставить врагов реалистично подойти к движущемуся игроку. Это была проблема, которую мы могли бы предсказать, если бы мы потратили больше времени на обсуждение до события.
Наконец, если это командное соревнование, обязательно обсудите эти идеи с членами вашей команды. Вы не хотите появляться с множеством разных идей и тратить время на обсуждение того, что реализовать.
источник
Отключи свою систему. Прямо сейчас, получите все инструменты, которые вы можете использовать во время соревнований, и проведите пробный забег перед соревнованиями. Вам не нужно делать полноценную игру, но вы должны знать, как все собрать вместе (это включает в себя каждый аспект, игровой процесс, искусство, музыку и т. Д.). Это единственный «трюк», который вам нужен. Если у вас есть рабочий процесс до начала соревнования, тогда ваш приз - это способность сконцентрироваться на реальном содержании игры, пока тикают часы.
Вы также можете опубликовать эту предварительную игру / эксперимент как разминку ... сообществу LD это нравится, и вы можете получить обратную связь до начала соревнования!
Для чего-то вроде Ludum Dare нет ничего, что вы могли бы сделать по содержанию заранее, и реальный игровой процесс, вероятно, будет отличаться от того, что вы практиковали заранее. Но если вы знаете, что будете использовать платформу XYZ, и это будет, например, 2D-игра на основе спрайтов, то крайне важно иметь возможность как можно быстрее перейти к части контента / геймплея.
Я научился этому нелегко. LD16 было потрачено, чтобы все заработало. LD17 был проведен обогащая мир.
Я с нетерпением жду встречи с тем, что вы придумали. Удачи!!
источник