Есть ли смысл включать руководства с играми сегодня? Кажется, что большинство руководств больше для истории или искусства, чем для реальной помощи. Кроме того, кажется, что большинство игр включают в себя «помощь» в своих играх в виде учебных пособий или аналогичных средств. Достаточно ли пользователей на самом деле смотрят свои руководства, чтобы их было полезно включить?
14
Ответы:
Вы могли бы также легко задать более широкий вопрос: должно ли ЛЮБОЕ программное обеспечение включать руководство?
Забавно, но на JoelOnSoftware есть статья о разработке программного обеспечения, так что пользователям не нужно руководство: http://www.joelonsoftware.com/uibook/chapters/fog0000000062.html
Хотя он не отвечает на вопрос, он намекает на это: «Пользователи выполняют чтение вручную в срок, строго по необходимости».
Я бы сказал, что это одна из причин важности руководства по игре. Это физический, осязаемый объект, который можно использовать как ссылку, если игрок застрял или забыл, как работают определенные команды. (Да, вы можете и должны включать эту информацию и в свою игровую справочную систему, но игрокам не всегда нравится ее использовать. Например, они не могут ее найти, и в этом случае физическое руководство Подходящая резервная копия. Во-вторых, многим справочным системам требуется проходить через экраны загрузки, которые некоторым игрокам кажутся медленными, поэтому поиск в справочном руководстве выглядит быстрее.)
Другая причина в том, что некоторые игроки предпочитают читать руководство перед игрой. Да, вы можете включить онлайн-документ на диск, но распечатку легче прочитать, чем на экране компьютера. Ради того, чтобы сэкономить пару долларов, вы собираетесь взять какую-то нетривиальную часть ваших игроков и убедиться, что их первый опыт с вашей игрой разочарован отсутствием руководства?
Есть и другие психологические причины. Руководство добавляет воспринимаемую ценность; Вы не просто купили этот диск с данными на нем, вы также получили эту прекрасную книгу абсолютно бесплатно ! Более того, руководства настолько распространены в играх, что, если там нет руководства, игрок может предположить, что это производственная ошибка, и вы можете ожидать, что будете принимать множество звонков в службу технической поддержки (и обрабатывать много возвратов), когда игроки предполагают, что что-то должно быть там, и чего-то не хватает.
источник
Руководства, такие как загрузочные экраны, являются отличным местом для демонстрации концептуального искусства и предыстории, которые по какой-либо причине не вписываются в игру. Если вы делаете игру «три в ряд», вам, вероятно, не нужно руководство (или загрузочные экраны). Если вы создаете симулятор полета или симуляцию поезда или SimLife (который поставляется не только с руководством, но и с лабораторным блокнотом), вам лучше иметь некоторые рекомендации, которые я могу использовать одновременно с игрой в игру.
Если вы распространяете на консольных платформах, TCR может потребовать руководство. В некоторых играх, таких как No More Heroes (японский Wii) или Contact (Северная Америка DS), эта возможность используется для создания очень умных дизайнов.
источник
Starcraft 2 поставляется с «Quickstart Guide».
Там нет ни слова о геймплее.
Я, честно говоря, чувствую, что если Blizzard не беспокоит, вам, вероятно, не стоит беспокоиться, если только у вас нет игры, которая на самом деле более сложна, чем Starcraft 2. Как летный симулятор, и, в сущности, больше ничего.
источник
Для летного симулятора F-15. Да.
Во всем остальном я не уверен, возможно, сойдет с рук, но небольшой справочник, вероятно, не повредит. Особенно, если он включает в себя принципы работы игровой механики на многих языках.
источник
Мне очень нравится хорошее руководство. Что-то, на что я могу смотреть, когда мой компьютер выключен. Сад, Лоо, что угодно ..
Руководство может содержать фоновые истории, изображения, концепт-арт и т. Д.
Хорошее печатное руководство повышает ценность игры.
Не обязательно быть огромным руководством - Цивилизация II кто-нибудь?
Подойдет маленький, хорошо продуманный.
источник
Ну, для одного я люблю читать руководство, часто есть некоторые советы, которые вы не видите в игре напрямую.
Но, оставив это в стороне, я убежден, что игры должны быть разработаны таким образом, чтобы руководства не были необходимы для игры (поэтому, если мы посмотрим на чистое использование руководства, учитывая его первоначальное назначение, нет, оно не стоит ).
Теперь для огромного но; Как я уже упоминал, есть люди, которым просто нравится хорошо написанное и иллюстрированное руководство, а не просто предыстория. Но вещи, которые вы можете читать дальше. Например, если я закажу какую-нибудь версию игры под названием «Game XX Gold / Deluxe / Wh независимо», я, по крайней мере, просто жду хорошего руководства. Это как с игровыми коробками и т. Д.
Так что, да, если мы посмотрим на это с этой точки зрения, руководства стоит включить (также они обычно не пиратские или что-то в этом роде, так что вы даете своей аудитории еще одну причину фактически купить вашу игру).
источник
В общем, вы хотите, чтобы игра научила игроков играть с помощью вымышленного учебника. Мало кто из игроков даже удосужился взглянуть на руководство, тем более прочитать его, прежде чем погрузиться в игру.
источник
Для обеих игр, которые мы выпустили в мое время здесь, руководство было устаревшим еще до того, как оно попало в принтер. В онлайн-игре вы настраиваете примерно за час до релиза, поэтому почти все, что вы пишете об интерфейсе или элементах управления, вероятно, будет неверным (помните, что руководства должны быть готовы примерно за 3-4 месяца до запуска). Однако наличие руководства на вашем веб-сайте совершенно необходимо.
источник
readme.txt
не содержать много изменений из руководства.Это зависит от вашей игры. Если это довольно просто понять или включает в себя хорошо выполненное руководство, руководство не требуется. Для сложных игр, где игрок может захотеть сделать паузу и взглянуть на довольно длинное объяснение, его не нужно читать с экрана и, следовательно, в печатном руководстве.
В идеале, ИМХО, игра разработана таким образом, что руководство не требуется, но все же содержит руководство, включающее некоторые дополнительные материалы, такие как предыстории и т. Д., Чтобы вознаградить тех, кто все еще имеет RTFM (читайте дружественное руководство). Например, в Homeworld можно играть, не читая руководство, благодаря хорошему учебнику, но его чтение даст дополнительную информацию о том, что предшествует истории игры.
источник
Я только что нашел эту игру, которая "ручной работы". Это интересная модель ...
игра бесплатна, но вы можете поддержать его покупку руководства :
источник
Хотя предоставление учебника в игре необходимо, я думаю, что включение руководства также является хорошей идеей, даже если оно не используется в большинстве случаев. Иногда вы будете играть в игру на некоторое время, а затем перестанете играть в нее на долгое время. Когда вы вернетесь к игре снова, полезно иметь возможность обратиться к руководству как к краткому справочнику о том, как игра работает, а не к тому, чтобы загружать игру и перемещаться по игровым меню. Хотя это повлияет только на небольшое количество игроков, которые будут использовать его таким образом, все же стоит добавить его в качестве дополнительного прикосновения, которое сделало бы вашу игру более полной в ее коробочном пакете.
источник
Я думаю, что это маркетинговое решение. Мы хотим включить концепт-арт? Хотим ли мы поднять цену, включив 50 страниц инструкций и предысторию. Я не знаю, где бы я был без моих руководств Final Fantasy! Конечно, вы не действительно в них нуждается , но они часть игры; часть пакета, который вы покупаете.
источник
Случаи, когда руководства могут быть полезны:
Я думаю, что хорошо иметь руководства, особенно если в вашей игре есть данные, которые являются полунажизненными, и много работы для запоминания. Примерами которых являются таблицы сопротивления Покемона и диаграммы слияния Шин Мегами Тенсей.
В старые времена руководства также использовались, чтобы намекнуть на скрытые или секретные вещи (но я думаю, у нас теперь есть gamefaqs). Т.е. Dragon Spirit написал секретный трюк с золотым драконом в руководстве, у Goonies также был трюк с инвентарем в руководстве.
Технические вещи (например, установка, как уже упоминалось)
источник
Цель руководства - научить игрока игре. Чем больше способов научить игрока, тем больше у него шансов понять / усвоить то, что вы пытаетесь ему сказать.
Возьмите пример школьного класса.
Ранние методы обучения включали: лекции, книги, примеры задач, обсуждение, экзамены.
Технология принесла новые методы обучения в классе: видео, веб-конференции, онлайн-ресурсы.
Несмотря на наличие этих новых методов обучения, старые методы все еще работают - и все еще используются. Разные люди предпочитают разные стили обучения.
Если пользователь не понимает вашу игру, он с меньшей вероятностью будет в нее играть. Так почему бы не дать им любую возможность понять это?
источник