У меня есть демо-код в XNA3.1 с использованием VS2008. Я бы очень хотел иметь возможность отправить это кому-нибудь с ПК и позволить им установить и запустить его, не требуя, чтобы у них была установлена VS или .Net framework и т. Д.
Я думал, что это будет вариант публикации, но я немного смущен этим. Может кто-нибудь пролить свет на этот вопрос?
Заранее спасибо.
xna
software-engineering
publishing
SirYakalot
источник
источник
Ответы:
Выбирайте
Существует несколько способов создать установщик для чего угодно, включая игру XNA.
1. Решение по развертыванию Visual Studio
Это довольно просто. Если у вас есть профессиональная версия Visual Studio, вы можете добавить проект развертывания в свое решение, и всякий раз, когда вы компилируете этот проект, он скомпилирует все необходимые зависимости / ресурсы для вас и в конце сделает вас хорошим установщиком.
Эта ссылка содержит большую часть информации, которая понадобится вам для начала работы, и содержит информацию о перераспределении платформы .NET и других связанных кусочках.
Плюсы:
Минусы:
2. WiX
Если у вас нет возможности создания проекта развертывания Visual Studio, из-за ограниченной версии Visual Studio доступно несколько бесплатных альтернатив. WiX является одна из этих альтернатив.
Он обозначает Windows Installer XML и может быть интегрирован в Visual Studio, так же, как проекты VS Deployment. Это также создает MSI установки после компиляции. Имейте в виду, что WiX имеет крутой кривой обучения, но он допускает различные сложности в вашем установщике.
Вы можете узнать больше об этом здесь
Плюсы:
Минусы:
3. NSIS
NSIS - это полнофункциональный пакет для создания установщика. Я признаю, я едва использовал это, но когда я сделал это, было приятным опытом. Есть много учебных пособий, они полностью написаны для сценариев, но я бы, вероятно, сказал, что он не такой мощный, как WiX (если кто-то считает, что это не так, не стесняйтесь меня поправлять).
Это абсолютно бесплатно и с открытым исходным кодом, и вы можете найти более подробную информацию об этом здесь .
Плюсы:
Минусы:
4. Установите Shield и установите Anywhere
Я никогда не использовал InstallShield, но для полноты картины решил упомянуть об этом здесь. Мой единственный опыт основан на том, что мне сказали люди, поэтому я не буду перечислять плюсы и минусы.
Насколько я знаю, он довольно полнофункциональный, но не может обрабатывать большое количество файлов (> 1000). Вы должны заплатить за это все же. InstallAnywhere - это кроссплатформенная версия InstallShield. Больше информации здесь .
5. Другие решения
Я перечислю другие решения для развертывания здесь, если у кого-то есть другие, чтобы добавить:
Advanced Installer - бесплатная версия позволяет использовать базовые решения для развертывания. Спасибо за это дополнение, пек.
Вывод
Существует целый ряд вариантов, доступных для создания установщика для вашей игры XNA. Попробуйте пару, посмотрите, что вы получите больше всего. Однако самое важное в создании установщиков - это обеспечение его работы на нескольких компьютерах. Если вы создаете установщик MSI, тестирование значительно упрощается благодаря запуску msi из командной строки с помощью следующей команды:
Это запишет журнал каждого отдельного события, которое проходит установщик, который вы можете затем сравнить с любым другим инструментом сравнения.
В заключение посмотрите, что подходит вам и вашему рабочему процессу лучше всего, тестирование является ключевым, и всякий раз, когда вы тестируете свой установщик, всегда ВСЕГДА регистрируйте установки (в большинстве случаев установщики никогда не дают вам никакой полезной информации о том, что пошло не так).
Это превратилось в нечто более длинное, чем я ожидал, и мне жаль. Но я надеюсь, что это поможет.
~ Ray
источник