В Drupal 8 вы можете загрузить сущность с:
$node = \Drupal::entityManager()->getStorage('node')->load(123);
Он ищет определения сущностей и обнаруживает, что узел определен Drupal \ node \ Entity \ Node - поэтому (я думаю) Drupal \ node \ NodeStorage создаст экземпляр нового экземпляра Drupal \ node \ Entity \ Node .
Чего я хотел бы добиться, так это создать подкласс Drupal \ node \ Entity \ Node и иметь возможность создавать экземпляры этого подкласса, когда это уместно. Например, если у меня есть статья узла узла, будет класс:
namespace Drupal\my_module\Entity\Article;
class Article extends Drupal\node\Entity\Node {
}
И я бы позвонил:
$node = \Drupal::entityManager()->getStorage('node_article')->load(123);
И возвращение будет моим Article
подклассом.
Я могу добиться этого, создав новый тип сущности и связав его с другими существующими определениями сущности, например, примером статьи-узла будет следующий класс:
namespace Drupal\my_module\Entity;
use Drupal\node\Entity\Node;
/**
* @ContentEntityType(
* id = "node_article",
* label = @Translation("Content"),
* bundle_label = @Translation("Content type"),
* handlers = {
* "storage" = "Drupal\node\NodeStorage",
* "storage_schema" = "Drupal\node\NodeStorageSchema",
* "view_builder" = "Drupal\node\NodeViewBuilder",
* "access" = "Drupal\node\NodeAccessControlHandler",
* "views_data" = "Drupal\node\NodeViewsData",
* "form" = {
* "default" = "Drupal\node\NodeForm",
* "delete" = "Drupal\node\Form\NodeDeleteForm",
* "edit" = "Drupal\node\NodeForm"
* },
* "route_provider" = {
* "html" = "Drupal\node\Entity\NodeRouteProvider",
* },
* "list_builder" = "Drupal\node\NodeListBuilder",
* "translation" = "Drupal\node\NodeTranslationHandler"
* },
* base_table = "node",
* data_table = "node_field_data",
* revision_table = "node_revision",
* revision_data_table = "node_field_revision",
* translatable = TRUE,
* list_cache_contexts = { "user.node_grants:view" },
* entity_keys = {
* "id" = "nid",
* "revision" = "vid",
* "bundle" = "type",
* "label" = "title",
* "langcode" = "langcode",
* "uuid" = "uuid",
* "status" = "status",
* "uid" = "uid",
* },
* bundle_entity_type = "node_type",
* field_ui_base_route = "entity.node_type.edit_form",
* common_reference_target = TRUE,
* permission_granularity = "bundle",
* links = {
* "canonical" = "/node/{node}",
* "delete-form" = "/node/{node}/delete",
* "edit-form" = "/node/{node}/edit",
* "version-history" = "/node/{node}/revisions",
* "revision" = "/node/{node}/revisions/{node_revision}/view",
* }
* )
*/
class Article extends Node { }
// Results my Article sub type.
$node = \Drupal::entityManager()->getStorage('node_article')->load(123);
Это прекрасно работает (насколько я вижу); однако пахнет. Он добавляет новый тип сущности, который не соответствует действительности и может вызвать другие проблемы в будущем.
Как определить подкласс для пакета сущностей, чтобы при загрузке сущности возвращался объект этого класса?
hook_entity_type_alter()
чтобы сделать изменения более четкими, но я не знаю, как бы вы ограничили это конкретным пакетомОтветы:
Создайте новый класс в вашем модуле, который расширяется
\Drupal\node\Entity\Node
.Реализовать
hook_entity_type_build()
.Не забудьте перестроить кеш.
Он отлично работает при загрузке узлов через службу менеджера типов сущностей и хранилище узлов. Это даже работает, когда вы просто используете,
Drupal\node\Entity\Node::load($nid)
благодаря тому, что этаload()
функция является просто статической оболочкой для вызова службы менеджера типов сущностей, предоставляемогоEntity
классом, который расширен отNode
класса.Это также хорошо работает с
entity_load_multiple()
функцией, которая скоро будет удалена , поэтому я предполагаю, что она охватывает все стандартные варианты использования для загрузки узлов.Конечно, если ваш модуль делает это, а другой модуль делает то же самое, у вас возникнет проблема, но я предполагаю, что это не обычный сценарий, и он имеет смысл только для очень конкретных случаев использования.
источник
Я столкнулся с той же проблемой и решил создать модуль, который изменяет класс типов сущностей сущностей Drupal через систему плагинов. В настоящее время он поддерживает изменяя
Node
,User
иFile
классы сущностей. При измененииNode
прав вы можете изменять класс типов для каждого узла узла.Проверьте описание модуля для примера:
https://www.drupal.org/project/entity_type_class
Модуль использует hook_entity_type_alter () для установки класса обработчика для сущностей, которые вы предоставляете в аннотации вашего плагина.
источник
Этот модуль также дает вам реальные классы комплектов - https://github.com/amcgowanca/discoverable_entity_bundle_classes
источник
Это старый вопрос, но реальный ответ должен быть:
Если вам нужно разное поведение в разных пакетах, то вы должны использовать разные типы сущностей, а не разные пакеты.
Объекты с пользовательским содержимым являются гражданами 1-го класса в D8. На самом деле мы оцениваем, что требуется около 30 минут, чтобы вывести новую пользовательскую сущность контента на уровень, к которому относится этот узел (что на самом деле сводится к добавлению пользовательского интерфейса формы, чтобы получить красивую боковую панель и поля псевдонима / ревизии). не включает в себя добавление страниц перевода, но это не намного больше.
Если вы еще этого не видели, взгляните на функции Generate: custom: entity консоли Drupal.
источник