Мне интересно узнать, внедрила ли демосцена исторически новые методы, которые в противном случае заняли бы больше времени, способствуя прогрессу компьютерной графики. Стало ли это более или менее актуальным с годами?
Я знаю, что некоторые из ранних демонстраций использовали преимущества известных аппаратных ошибок и выходили за рамки того, что считалось возможным в то время, но меня интересует то, были ли какие-либо из введенных новых методов применены исследователями или профессиональными программистами для стать частью общепринятого принятого способа ведения дел.
Ответы:
Демо-сцена долгое время занималась маршированием лучей, но только в последнее время игры AAA основного потока начали использовать ее. Основное использование, для которого я видел это, - это отражение в пространстве экрана, лучевое сопоставление с zbuffer (killzone, call of duty). Кроме того, шадертой выступил Иниго Киллец, который из демо-сцены. Люди сейчас используют шейдертой для прототипирования и обмена исследованиями графической техники. Поэтому я бы сказал, что ответ «да», но я хотел бы услышать больше примеров, если у других есть такие (:
источник