Я не так давно (5-10 лет?) Знал, что было популярно / эффективно запекать данные в текстуры, а затем считывать данные из текстур, часто используя встроенную интерполяцию текстур, чтобы получить линейную интерполяцию запеченных. данные.
Теперь, когда время вычислений дешевле по сравнению со временем поиска текстур, эта практика определенно уменьшилась, если не все вместе исчезло.
Мой вопрос, испеченные текстуры все еще используются для чего-либо? У кого-нибудь есть варианты использования для них в современной архитектуре? Кажется ли вероятным, что они когда-нибудь вернутся? (скажем, если технология памяти или базовая архитектура GPU изменятся)
Ответы:
Да, текстуры поиска все еще используются. Например, предварительно интегрированные BRDF (скажем, для окружающего освещения), или произвольно сложные кривые, запеченные до одномерной текстуры, или трехмерную текстуру поиска для градации цвета, или шумовую текстуру вместо PRNG в шейдере.
АЛУ обычно дешевле, чем образец текстуры, правда, но у вас все еще ограниченное количество АЛУ на кадр. Графические процессоры хорошо скрывают задержку, и небольшие кешированные текстуры, вероятно, будут в кеше. Если ваша функция достаточно сложна, возможно, все же стоит использовать текстуру поиска.
источник