Учитывая три взаимно касательных круга, мы всегда можем найти еще два круга, которые касаются всех трех из них. Эти два называются кругами Аполлона . Обратите внимание, что один из кругов Аполлона может быть вокруг трех начальных кругов.
Начиная с трех касательных окружностей, мы можем создать фрактал, называемый аполлоновой прокладкой , следующим образом:
- Назовите первые 3 круга родительскими кругами
- Найти родительские круги - два круга Аполлона
- Для каждого круга Аполлона:
- Для каждой пары из трех пар родительских кругов:
- Назовите круг Аполлона и два родительских круга новым набором родительских кругов и начните заново с шага 2.
- Для каждой пары из трех пар родительских кругов:
Например, начиная с кругов одинакового размера, мы получаем:
Изображение найдено в Википедии
Нам нужна еще одна нотация. Если у нас есть круг радиуса r с центром (x, y) , мы можем определить его кривизну как k = ± 1 / r . Обычно k будет положительным, но мы можем использовать отрицательный k для обозначения круга, который охватывает все другие круги в прокладке (т.е. все касательные касаются этого круга изнутри). Тогда мы можем указать круг с тройкой чисел: (k, x * k, y * k) .
Для целей этого вопроса мы будем принимать положительное целое число k и рациональные x и y .
Другие примеры таких кругов можно найти в статье в Википедии .
В этой статье также есть кое-что интересное о встроенных прокладках (среди прочих забавных вещей с кружками).
Соревнование
Вам будут предоставлены 4 круга спецификаций, каждая из которых будет выглядеть так (14, 28/35, -112/105)
. Вы можете использовать любой удобный формат списка и оператор деления, так что вы можете просто eval
ввести, если хотите. Вы можете предположить, что 4 круга действительно касаются друг друга, и что первый из них имеет отрицательную кривизну. Это означает, что вам уже дан окружающий Аполлонийский круг остальных трех. Список допустимых примеров ввода см. В нижней части задачи.
Напишите программу или функцию, которая с учетом этого ввода рисует аполлоновскую прокладку.
Вы можете получить ввод через аргумент функции, ARGV или STDIN и либо отобразить фрактал на экране, либо записать его в файл изображения в выбранном вами формате.
Если получающееся изображение растеризовано, оно должно быть не менее 400 пикселей с каждой стороны, с отступом менее 20% вокруг наибольшего круга. Вы можете прекратить повторение, когда достигнете кругов, радиус которых меньше 400-й от наибольшего входного круга, или кругов, которые меньше пикселя, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Вы должны рисовать только круговые контуры, а не полные диски, но цвета фона и линий - ваш выбор. Контуры не должны быть шире, чем 200-й диаметр наружных кругов.
Это код гольф, поэтому самый короткий ответ (в байтах) выигрывает.
Пример входов
Вот все интегральные прокладки из статьи Википедии, преобразованные в предписанный формат ввода:
[[-1, 0, 0], [2, 1, 0], [2, -1, 0], [3, 0, 2]]
[[-2, 0, 0], [3, 1/2, 0], [6, -2, 0], [7, -3/2, 2]]
[[-3, 0, 0], [4, 1/3, 0], [12, -3, 0], [13, -8/3, 2]]
[[-3, 0, 0], [5, 2/3, 0], [8, -4/3, -1], [8, -4/3, 1]]
[[-4, 0, 0], [5, 1/4, 0], [20, -4, 0], [21, -15/4, 2]]
[[-4, 0, 0], [8, 1, 0], [9, -3/4, -1], [9, -3/4, 1]]
[[-5, 0, 0], [6, 1/5, 0], [30, -5, 0], [31, -24/5, 2]]
[[-5, 0, 0], [7, 2/5, 0], [18, -12/5, -1], [18, -12/5, 1]]
[[-6, 0, 0], [7, 1/6, 0], [42, -6, 0], [43, -35/6, 2]]
[[-6, 0, 0], [10, 2/3, 0], [15, -3/2, 0], [19, -5/6, 2]]
[[-6, 0, 0], [11, 5/6, 0], [14, -16/15, -4/5], [15, -9/10, 6/5]]
[[-7, 0, 0], [8, 1/7, 0], [56, -7, 0], [57, -48/7, 2]]
[[-7, 0, 0], [9, 2/7, 0], [32, -24/7, -1], [32, -24/7, 1]]
[[-7, 0, 0], [12, 5/7, 0], [17, -48/35, -2/5], [20, -33/35, 8/5]]
[[-8, 0, 0], [9, 1/8, 0], [72, -8, 0], [73, -63/8, 2]]
[[-8, 0, 0], [12, 1/2, 0], [25, -15/8, -1], [25, -15/8, 1]]
[[-8, 0, 0], [13, 5/8, 0], [21, -63/40, -2/5], [24, -6/5, 8/5]]
[[-9, 0, 0], [10, 1/9, 0], [90, -9, 0], [91, -80/9, 2]]
[[-9, 0, 0], [11, 2/9, 0], [50, -40/9, -1], [50, -40/9, 1]]
[[-9, 0, 0], [14, 5/9, 0], [26, -77/45, -4/5], [27, -8/5, 6/5]]
[[-9, 0, 0], [18, 1, 0], [19, -8/9, -2/3], [22, -5/9, 4/3]]
[[-10, 0, 0], [11, 1/10, 0], [110, -10, 0], [111, -99/10, 2]]
[[-10, 0, 0], [14, 2/5, 0], [35, -5/2, 0], [39, -21/10, 2]]
[[-10, 0, 0], [18, 4/5, 0], [23, -6/5, -1/2], [27, -4/5, 3/2]]
[[-11, 0, 0], [12, 1/11, 0], [132, -11, 0], [133, -120/11, 2]]
[[-11, 0, 0], [13, 2/11, 0], [72, -60/11, -1], [72, -60/11, 1]]
[[-11, 0, 0], [16, 5/11, 0], [36, -117/55, -4/5], [37, -112/55, 6/5]]
[[-11, 0, 0], [21, 10/11, 0], [24, -56/55, -3/5], [28, -36/55, 7/5]]
[[-12, 0, 0], [13, 1/12, 0], [156, -12, 0], [157, -143/12, 2]]
[[-12, 0, 0], [16, 1/3, 0], [49, -35/12, -1], [49, -35/12, 1]]
[[-12, 0, 0], [17, 5/12, 0], [41, -143/60, -2/5], [44, -32/15, 8/5]]
[[-12, 0, 0], [21, 3/4, 0], [28, -4/3, 0], [37, -7/12, 2]]
[[-12, 0, 0], [21, 3/4, 0], [29, -5/4, -2/3], [32, -1, 4/3]]
[[-12, 0, 0], [25, 13/12, 0], [25, -119/156, -10/13], [28, -20/39, 16/13]]
[[-13, 0, 0], [14, 1/13, 0], [182, -13, 0], [183, -168/13, 2]]
[[-13, 0, 0], [15, 2/13, 0], [98, -84/13, -1], [98, -84/13, 1]]
[[-13, 0, 0], [18, 5/13, 0], [47, -168/65, -2/5], [50, -153/65, 8/5]]
[[-13, 0, 0], [23, 10/13, 0], [30, -84/65, -1/5], [38, -44/65, 9/5]]
[[-14, 0, 0], [15, 1/14, 0], [210, -14, 0], [211, -195/14, 2]]
[[-14, 0, 0], [18, 2/7, 0], [63, -7/2, 0], [67, -45/14, 2]]
[[-14, 0, 0], [19, 5/14, 0], [54, -96/35, -4/5], [55, -187/70, 6/5]]
[[-14, 0, 0], [22, 4/7, 0], [39, -12/7, -1/2], [43, -10/7, 3/2]]
[[-14, 0, 0], [27, 13/14, 0], [31, -171/182, -10/13], [34, -66/91, 16/13]]
[[-15, 0, 0], [16, 1/15, 0], [240, -15, 0], [241, -224/15, 2]]
[[-15, 0, 0], [17, 2/15, 0], [128, -112/15, -1], [128, -112/15, 1]]
[[-15, 0, 0], [24, 3/5, 0], [40, -5/3, 0], [49, -16/15, 2]]
[[-15, 0, 0], [24, 3/5, 0], [41, -8/5, -2/3], [44, -7/5, 4/3]]
[[-15, 0, 0], [28, 13/15, 0], [33, -72/65, -6/13], [40, -25/39, 20/13]]
[[-15, 0, 0], [32, 17/15, 0], [32, -161/255, -16/17], [33, -48/85, 18/17]]
источник
Ответы:
GolfScript (вектор 289 байтов / растр 237 байтов)
На 289 байтов и выполняется в разумные сроки:
Он принимает входные данные в stdin и генерирует SVG-файл для stdout. К сожалению, для онлайн-демонстрации это занимает слишком много времени, но подправленная версия, которая прерывается раньше, может дать вам представление.
С учетом ввода
[[-2, 0, 0], [3, 1/2, 0], [6, -2, 0], [7, -3/2, 2]]
в выход ( в пересчете на PNG с InkScape) являетсяНа 237 байтах и занимает слишком много времени (я экстраполирую, что потребуется чуть больше недели, чтобы произвести аналогичный результат, как показано выше, хотя в однобитном черно-белом):
Вывод - это формат NetPBM без перевода строки, поэтому, возможно, он не совсем соответствует спецификации, хотя GIMP все равно его загрузит. Если требуется строгое соответствие, вставьте
n
после последнего!
.Растеризация происходит путем проверки каждого пикселя на каждом круге, поэтому время, затрачиваемое на это, в значительной степени линейно по числу пикселей, умноженному на количество кругов. Уменьшая все в 10 раз,
побежит через 10 минут и выдаст
(преобразовано в PNG с GIMP). Учитывая 36 часов, он произвел 401x401
источник
JavaScript (
418410 байт)Реализовано как функция:
Демонстрация в Интернете (примечание: не работает в браузерах, которые не удовлетворяют требованиям спецификации SVG в отношении неявного определения размера, поэтому я предлагаю немного более длинную версию, которая работает с этой ошибкой; браузеры также могут отображать SVG менее точно, чем, например, Inkscape, хотя Inkscape немного строже в цитировании атрибутов).
Обратите внимание, что 8 байтов могут быть сохранены с помощью
document.write
, но это серьезно мешает jsFiddle.источник
S/c[0]
в переменной, а затем избавившись отMath.abs
Math.abs
будет стоить персонажа.Mathematica 289 символов
Решая билинейную систему согласно http://arxiv.org/pdf/math/0101066v1.pdf Теорема 2.2 (крайне неэффективная).
Пространства не нужны, все еще игра в гольф:
Анимация уменьшенного размера с вводом
{{-13, 0, 0}, {23, 10/13, 0}, {30, -84/65, -1/5}, {38, -44/65, 9/5}}
источник
@{{-1, 0, 0}, {2, 1, 0}, {2, -1, 0}, {3, 0, 2}}
к последней строке50/h
вместо400/h
. Вы получите результат быстрее. Кроме того, вы можете отслеживать прогресс, введяDynamic@Length@a
перед выполнением функцииInstructions for testing this answer (with a reduced number of circles) without Mathematica installed
: 1) Загрузите это из pastebin и сохраните как * .CDF. 2) Загрузите и установите бесплатную среду CDF от Wolfram Research по адресу (не маленький файл). Наслаждаться. Скажите, работает ли он? - Примечание. Вызовы медленные, дождитесь появления графики.Клен (960 байт)
Я использовал теорему Декарта для создания аполлоновой набивки, а затем использовал систему построения Maple для ее построения. Если у меня есть время, я хочу продолжить игру в гольф и изменить ее на Python (Maple определенно не лучший для фракталов). Вот ссылка на бесплатный проигрыватель Maple, если вы хотите запустить мой код.
Некоторые образцы прокладок
источник