Программа шахматной доски - это программа, в которой порядковый номер каждого отдельного символа меняется от четного к нечетному, за исключением конца строки (который может быть любым стандартным окончанием строки).
Треугольная программа - это программа, в которой каждая строка имеет один дополнительный символ, чем предыдущая, причем первая строка имеет один символ. Вам не нужно обрабатывать пустой ввод.
Ваша задача состоит в том, чтобы создать программу, которая проверяет, что данный ввод соответствует этим критериям, и выводит / возвращает что-то правдивое, если программа соответствует критериям, или что-то неверное в противном случае.
Ваша программа также должна соответствовать этим критериям.
Примеры действительных программ
G
`e
@u^
5r{B
^
cB
+$C
VA01
правила
- Ваша программа может начинаться с нечетного или четного байта, пока чередование символов чередуется.
- Ваша программа должна проверять программы, которые начинаются с нечетного или четного символа.
- Для символов Юникода базовые значения байтов должны иметь чередующуюся четность.
- Вы можете предположить, что ввод содержит только печатные символы. Если ваша программа содержит непечатаемые, она все равно должна быть в состоянии проверить себя.
- Ваша программа может включать в себя один завершающий символ новой строки, это не должно быть разрешено вашей проверкой, поскольку вы можете предположить, что она была удалена до проверки.
- Стандартные лазейки запрещены.
- Самый короткий код в байтах, на каждом языке, выигрывает.
code-golf
restricted-source
source-layout
Дом Гастингс
источник
источник
E\nOE\nOEO
. Надеюсь, это поможет!Ответы:
Stax , 26 байт
Запустите тестовые примеры онлайн
Я должен был представить 3 нежелательных персонажей.
i
не работает, когда находится вне всех конструкций цикла.это всегда неоперация.
O
поднимает 1 под вершину стека, но значение не используется в программе.Запустите этот
источник
C (gcc), 189 байт
Попробуйте онлайн!
␉
представляет символ табуляции (извините). Обратите внимание, что есть несколько пробелов / табуляций (мне жаль). Оригинал с неповрежденными вкладками лучше всего просматривать в vim:set tabstop=1
(слова не могут выразить, как мне жаль).Это функция ( так называемый
f
, что не сразу видно из взглянув на него) , которая принимает строку в качестве аргумента и возвращает либо0
или1
.Я мог бы уменьшить это, по крайней мере, на одну, а возможно, на две или более строчки, но учтите, что к концу это становится все более запутанным и не требующим больших усилий, в основном потому, что написание такого ужасного кода (даже по стандартам PPCG) заставляет меня чувствовать себя плохим человеком и я хотел остановиться как можно скорее.
Основная идея здесь заключается , чтобы избежать конструкции , которые обязательно ломают формат (
++
,+=
,return
и т.д.). Чудесным образом, важные ключевые слова, такие какfor
,char
иwhile
(которые я не использовал в конечном итоге) оказались в соответствии с правилом чередующейся четности. Затем я использовал пробелы (четная четность) и табуляции (нечетная четность) в качестве отступов, чтобы остальные соответствовали правилам.источник
Haskell ,
10801033 байтаПопробуйте онлайн!
объяснение
Это было довольно интересное задание для Haskell.
паритет
Для начала нам нужен способ определить, имеет ли символ четную или нечетную кодовую точку. Обычный способ сделать это - получить кодовую точку и изменить ее на 2. Однако, как известно, получение кодовой точки символа требует импорта, что из-за ограничения исходного кода означает, что это невозможно используемый. Более опытный Хаскеллер подумал бы использовать рекурсию.
Char
Это часть классаEnum
типов, поэтому мы можем получить их предшественников и преемников. Однакоpred
иsucc
они также непригодны для использования, потому что они не чередуют четность байтов.Так что это оставляет нас в тупике, мы почти не можем манипулировать символами. Решение этой проблемы - жестко закодировать все. Мы можем представить (большинство) четных символов как литералы, с которыми мы сталкиваемся с проблемами, потому что они
'
странные, поэтому он не может быть рядом с самим символом, что делает литерал невозможным для выражения большинства нечетных символов. Таким образом, мы жестко кодируем все четные байты, а затем добавляем перехват всех нечетных байтов в конце.Проблема в байтах
Вы можете заметить, что есть некоторые четные байты, для которых литералы нельзя создать, заключив их в одинарные кавычки. Это непечатные, новые строки и
\
. Нам не нужно беспокоиться о непечатаемых печатях, поскольку, пока мы не используем ни один из них, нам не нужно проверять. На самом деле мы все еще можем использовать странные непечатаемые шрифты, такие как tab, мне просто не нужно. Новая строка может быть проигнорирована, потому что она все равно будет удалена из программы. (Мы могли бы включить символ новой строки, потому что его код довольно удобен, но нам это не нужно). Это оставляет\
, теперь\
имеет кодовую точку 92, которая удобно является нечетным числом, за которым следует четное число, так что\92
чередуется между четными и нечетными числами, таким образом, литералом'\92'
совершенно верно. Позже, когда нам нужно будет представить символ новой строки, мы заметим, что он, к счастью, обладает тем же свойством'\10'
.Пространственные проблемы
Теперь, чтобы начать писать настоящий код, мы должны иметь возможность поместить значительное количество символов в одну строку. Для этого я написал шапку:
Кепка не делает ничего, кроме как быть действительным Haskell. Сначала я надеялся дать определения, которые позже помогут нам в коде, но это не помогло. Есть также более простые способы сделать ограничение, например, пробел и точку с запятой, но они не сохраняют байты таким образом, поэтому я не потрудился изменить его.
Hardcoder
Теперь, когда у меня достаточно места в строке, я начинаю жестко кодировать значения. Это в основном довольно скучно, но есть несколько интересных вещей. Один раз, когда строки становятся еще длиннее, мы можем использовать
;
для размещения нескольких объявлений в строке, что экономит нам тонну байтов.Во-вторых, так как мы не всегда можем начинать строку с
g
символа так часто, нам приходится немного отступать от строки. Теперь Haskell действительно заботится об отступах, поэтому он будет жаловаться на это. Однако, если последняя строка перед отступом заканчивается точкой с запятой, это разрешит это. Почему? У меня нет слабых, но это работает. Таким образом, мы просто должны помнить, чтобы поставить точку с запятой в конце строки.Функциональные блоки
Как только хардкодер готов, он плавно подходит к концу программы. Нам нужно построить несколько простых функций. Сначала я создаю версию
drop
, называемуюi
.i
отличается от того,drop
что если мы пытаемся пропустить конец строки, он просто возвращается"y"
.i
отличается от drop также тем, что, если он попытается удалить новую строку, он вернется."y"
Это будет полезно, потому что позже, когда мы проверяем, что программа является треугольником, это позволит нам вернуться,False
когда последняя строка не завершена или когда линия заканчивается рано.k
k
True
k
False
Затем сделать псевдоним
k
,m
.m
простоk
с1
первым аргументом, и символом новой строки добавляется второй аргумент.Далее у нас есть
o
.o
занимает число и строку. Он определяет, чередуются ли строковые байты (игнорируя символы новой строки) по четности (используя нашуg
), начиная с входного числа.Наконец, у нас есть,
s
который работаетo
с обоими1
и0
, если любой из них удастся, это откладываетm
. Если это терпит неудачу оба, это только возвращаетсяFalse
. Это функция, которую мы хотим. Он определяет, что вход является треугольным и чередующимся.источник
05AB1E ,
3426 байтПопробуйте онлайн!
Принимает ввод в виде многострочной строки (ввод между "" " ). Пояснения будут позже.
источник
Java 10, 209 байт
Пустая лямбда, принимающая итерацию или массив
byte
. Указывает true, возвращая обычно, false, вызывая исключение времени выполнения. Программа ожидает, что последняя строка будет правильно завершена, т.е. завершится символом новой строки. Финальная строка программы заканчивается аналогичным образом.Все сделано в соответствии с UTF-8, с интерпретацией, что «символ» относится к кодовым точкам Unicode.
В этом представлении вкладки заменяются пробелами.
Попробуйте онлайн
Шестнадцатеричный дамп
Возврат с помощью
xxd -p -r
Unix.Ungolfed
f
является ожидаемым количеством символов в текущей строке,h
является количеством символов, видимых до сих пор в текущей строке,c
является последним увиденным байтом иb
является ли символa
новой строки.Условие
a > -65
проверяет,a
является ли первый байт в символе. Это работает, потому что однобайтовые (ASCII) символы неотрицательны в дополнении к 8-битовым двум, первый байт более длинных символов имеет двоичную форму11xxxxxx
(по крайней мере -64 в дополнении к двум), а не ведущие байты в этих символах имеют форма10xxxxxx
, самое большее -65 в двух дополнениях. ( Источник )Когда символ нарушает шаблон треугольника или шахматной доски (т. Е. Новая строка появляется рано или поздно или появляется байт неправильной четности), активируется левая ветвь соответствующей троицы (в присваивании
f
илиc
), и метод генерирует арифметическое исключение.источник
Python 3 (3,4?), 350 байт
Сложная задача для языка, в частности, о пробелах, таких как Python 3. Представление выводится на печать
0
или1
выводится из строя и вылетает для некоторых входных данных. Программа ожидает, что последняя строка будет правильно завершена, т.е. завершится символом новой строки. Финальная строка программы заканчивается аналогичным образом. UTF-8 используется для проверки четности байтов.В этом представлении вкладки заменяются пробелами.
У меня работает с Python 3.4.2; не работает ни на каком Python 3 на TIO. Мне кажется, это ошибка в интерпретаторах TIO.
Шестнадцатеричный дамп
Возврат с помощью
xxd -p -r
Unix.источник