Самый длинный путь гиперкуба

18

Вызов

Вам даны две разные строки битов одинаковой длины. (Например, 000и 111.) Ваша цель - найти путь от одного к другому так, чтобы:

  • На каждом шаге, вы измените только один бит (вы можете перейти от 000любой из 001, 010, 100).
  • Вы не можете посетить одну и ту же битовую строку дважды.
  • Путь максимально длинный, с учетом этих ограничений.

Например, переходя от 000к 111, мы можем взять путь

000, 001, 011, 010, 110, 100, 101, 111

который посещает все 8-битные строки длиной 3, поэтому он должен быть максимально длинным.

правила

  • Применяются стандартные лазейки.
  • Вы можете принять входные данные как две строки с нулями и единицами, или как два массива с нулями и единицами, или как два массива логических значений.
  • Вы не можете принимать входные данные как два целых числа с правильным двоичным представлением (запись 000и 111как 0и 7недопустима).
  • Если вы хотите, вы можете взять длину строки битов в качестве входных данных.
  • Ваша программа может выводить путь, печатая строки битов, посещаемые по одной за раз, или возвращая массив посещенных строк битов (каждая в том же формате, что и входные данные).
  • Ваш вывод должен включать начало и конец пути (которые являются вашими входными данными).
  • Это , выигрывает самый короткий код в байтах.

Примеры

0 1 -> 0, 1
10 01 -> 10, 00, 01 or 10, 11, 01
000 111 -> any of the following:

   000, 100, 110, 010, 011, 001, 101, 111

   000, 100, 101, 001, 011, 010, 110, 111

   000, 010, 110, 100, 101, 001, 011, 111

   000, 010, 011, 001, 101, 100, 110, 111

   000, 001, 101, 100, 110, 010, 011, 111

   000, 001, 011, 010, 110, 100, 101, 111

1001 1100 -> 1001, 0001, 0000, 0010, 0011, 0111, 0101, 0100, 0110, 1110, 1010, 1011, 1111, 1101, 1100 (other paths exist)
Миша лавров
источник
1
Можем ли мы также принимать логические значения вместо единиц и нулей?
flawr
@ Flawr Конечно, все в порядке.
Миша Лавров
Можем ли мы предположить, что мы не получим две одинаковые битовые строки (или что мы можем сделать что-нибудь, если так)?
Джонатан Аллан
1
@JonathanAllan Да, давайте предположим, что битовые строки не равны.
Миша Лавров
Связанный
Leaky Nun

Ответы:

6

Шелуха , 27 26 24 байта

→foΛεẊδṁ≠ÖLm↓≠⁰←ġ→PΠmṠe¬

Грубая сила, поэтому очень медленно. Попробуйте онлайн!

объяснение

Хаска естественно читает справа налево.

←ġ→PΠmṠe¬  Hypercube sequences ending in second input, say y=[1,1,0]
     mṠe¬  Pair each element with its negation: [[0,1],[0,1],[1,0]]
    Π      Cartesian product: [[0,0,1],[1,0,1],..,[1,1,0]]
   P       Permutations.
 ġ→        Group by last element
←          and take first group.
           The permutations are ordered so that those with last element y come first,
           so they are grouped together and returned here.

ÖLm↓≠⁰  Find first input.
  m     For each permutation,
   ↓≠⁰  drop all elements before the first input.
ÖL      Sort by length.

foΛεẊδṁ≠  Check path condition.
fo        Keep those lists that satisfy:
    Ẋ      For each adjacent pair (e.g. [0,1,0] and [1,1,0]),
      ṁ    take sum of
       ≠   absolute differences
     δ     of corresponding elements: 1+0+0 gives 1.
  Λε       Each value is at most 1.

→  Finally, return last element (which has greatest length).
Zgarb
источник
4

Mathematica, 108 байт

a=#~FromDigits~2+1&;Last@PadLeft[IntegerDigits[#-1,2]&/@FindPath[HypercubeGraph@Length@#,a@#,a@#2,∞,All]]&

Входные данные:

[{0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1}]

Выход:

{{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1}, {0, 0, 1, 1}, {0, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 0},
 {0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1}, {1, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0},
 {1, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 0}, {1, 0, 1, 0}, {1, 0, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}}
Бен
источник
3

Mathematica, 175 байт

Хороший первый вопрос!

(m=#;n=#2;Last@SortBy[(S=Select)[S[Rest@Flatten[Permutations/@Subsets[Tuples[{0,1},(L=Length)@m]],1],First@#==m&&Last@#==n&],Union[EditDistance@@@Partition[#,2,1]]=={1}&],L])&   


вход

[{0, 0, 0}, {1, 1, 1}]

J42161217
источник
3

Haskell , 212 207 байт

Это, вероятно, слишком долго, но теперь, наконец, работает. (Спасибо @Lynn за трюк с декартовым произведением !) Спасибо @nimi за -5 байтов!

import Data.List
b%l=[l++[x|b/=last l,x`notElem`l,1==sum[1|(u,v)<-x`zip`last l,u/=v]]|x<-mapM id$[0>1..]<$b]
b!a|f<-nub.concat.((b%)<$>)=snd$maximum$map(length>>=(,))$filter((==b).last)$until(f>>=(==))f[[a]]

Попробуйте онлайн!

Объяснение:

b%l -- helper function:
    -- given a path l (that should end in b) this generates all possible extensions
    -- of l (if not possible also l itself) 
            x<-mapM id$[0>1..]<$b -- generate all possible vertices of the hypercube
             -- and check the criteria
           b/=last l,x`notElem`l,1==sum[1|(u,v)<-x`zip`last l,u/=v] 
             -- extend if possible
    [l++[x|  ...                                                   ]| ... ]
b!a| -- actual function: 
     -- first define a helper function:
    f<-nub.concat.((b%)<$>)
     -- begin with the vertex a and apply the function from above repeatedly
     -- until you cannot make the path any longer without violating the
     -- criteria 
                                                                             until(f>>=(==))f[[a]]
     -- only take the paths that actually end in b          
                                                          filter((==b).last)$
     -- and find the one with the maximum length    
                           =snd$maximum$map(length>>=(,))$    
flawr
источник
x<-mapM id$[1>0,1<0]<$b
Ними
... тебе нужно [True,False]? Если [False,True]также работает, вы можете использовать [0>1..].
Ними
О, здорово, спасибо, я не знал, что это Boolтакое Enum, и я забыл, что <$доступно (сначала попробовал, *>чего нет в Prelude)!
flawr
3

Mathematica 116 114 байтов

Благодаря сохранению нескольких байтов Миша Лавров.

Last@FindPath[Graph[Rule@@@Cases[Tuples[Tuples[{0,1},{l=Length@#}],{2}],x_/;Count[Plus@@x,1]==1]],##,{1,2^l},Alll]&

Вход (8 измерений)

[{1,0,0,1,0,0,0,1},{1,1,0,0,0,0,1,1}]//AbsoluteTiming

Выход (длина = 254, через 1,82 секунды)

{1.82393, {{1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0,0, 0, 0, 0, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0,1, 1, 1,0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1}, {0, 0, 0, 0,1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1,0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1}, {0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1}, {0, 0, 0, 1,1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 0,0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 0,0, 1, 0, 1}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1}, {0, 0, 1, 0,1, 0, 1, 1}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1}, {0, 0, 1, 1,1, 1, 0, 1}, {0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 1,0, 0, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 0, 1, 1,1}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1}, {0, 0, 1, 1,1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1,0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0,0, 0, 1, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, {0, 1, 0, 0,1, 1, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1}, {0, 1, 0, 0,1, 1, 1, 1}, {0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 1, 0,0}, {0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1,0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1}, {0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 1,0, 1, 1, 1}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1}, {0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1}, {0, 1, 0, 1,1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 0,0, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1}, {0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 0,0, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1}, {0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1}, {0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1}, {0, 1, 1, 0,1, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1}, {0, 1, 1, 1,0, 0, 0, 1}, {0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1,0, 1, 0, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 1,1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {1, 0, 1, 1,1, 1, 0, 0}, {1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0,0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0,0, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0,1, 0, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0}, {1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0}, {1, 0, 0, 1,0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 1,0, 0, 1, 1}, {1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1}, {1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0}, {1, 0, 1, 1,1, 0, 1, 0}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 0,0, 0, 1, 1}, {1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1}, {1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, {1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0}, {1, 0, 1, 0,1, 1, 1, 0}, {1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1}, {1, 0, 1, 0,1, 1, 1, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 1, 1,1, 1, 1, 1}, {1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1}, {1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1}, {1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 1, 1,0, 0, 1, 0}, {1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0}, {1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0}, {1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 1, 0, 1,0, 1, 0, 1}, {1, 1, 0, 0, 0, 1, 0,1}, {1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 1, 0, 0,0, 1, 1, 0}, {1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1}, {1, 1, 0, 0,1, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0}, {1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1}, {1, 1, 0, 1,0, 1, 1, 1}, {1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, {1, 1, 0, 1,0, 1, 1, 0}, {1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1}, {1, 1, 0, 1,1, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0}, {1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1}, {1, 1, 0, 0,1, 1, 0, 1}, {1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1}, {1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1}, {1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 0,0, 0, 1, 0}, {1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 0,1, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1}, {1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 0,0, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1,0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1,1, 0, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1}, {1, 1, 1, 1,1, 0, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1}, {1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1}}}

Tuples[{0,1},{l=Length@#}],{2}]& генерирует числа 0 ... 8 в виде двоичных списков.

Внешний Tuples...{2}производит все упорядоченные пары этих двоичных чисел.

Plus@@x суммирует каждую из пар, генерируя триплеты 0, 1.

Cases....Count[Plus@@x, 1]==1 возвращает все суммы, содержащие один 1. Они возникают, когда два исходных двоичных числа соединены ребром.

Rules соединяет вершины графа, каждая из которых является двоичным числом.

Graph создает граф, соответствующий указанным вершинам и ребрам.

FindPath находит до 2 ^ n путей, соединяющих вершину a с вершиной b по заданным номерам.

Last занимает самый длинный из этих путей.


Для трех измерений график может быть представлен в плоскости, как показано здесь:

граф плоский

Для ввода {0,0,0}, {1,1,1}выводится следующее:

{{{0, 0, 0}, {0, 0, 1}, {0, 1, 1}, {0, 1, 0}, {1, 1, 0}, {1, 0, 0}, {1, 0, 1}, {1, 1, 1}}}

Этот путь можно найти на приведенном выше графике.

Его также можно представить как следующий путь в трехмерном пространстве, где каждая вершина соответствует точке {x,y,z}. {0,0,0} представляет начало координат, а {1,1,1} представляет "противоположную" точку в единичном кубе.

Таким образом, путь решения соответствует обходу ребер вдоль единичного куба. В этом случае путь является гамильтоновым: он посещает каждую вершину один раз (т.е. без пересечений и без пропущенных вершин).

g4

DavidC
источник
Есть ли простая причина, почему 2 ^ n путей от a до b достаточно для того, чтобы самый длинный из них был самым длинным в целом?
Миша Лавров
@ Миша, очень хороший вопрос.
DavidC
Вот один из способов думать об этом. Самая длинная траектория, гамильтонова, будет на единицу меньше, чем количество углов. (Мы рассчитываем количество ребер на пути.) Количество углов 2 ^ n. Таким образом, максимальная длина пути будет 2 ^ n-1.
DavidC
Я согласен, что максимальная длина пути всегда посещает либо 2 ^ n вершин (если это гамильтониан), либо 2 ^ n-1 вершин (если гамильтоновый путь невозможен из-за четности). Это отличается от моего вопроса: почему генерация 2 ^ (n + 2) (я думаю, 2 ^ n было неправильное число) различных путей (некоторые из которых могут быть очень короткими) гарантирует, что самый длинный из них будет самый длинный из всех разных путей.
Миша Лавров
Другими словами, почему 2^(l+2)в вашем коде?
Миша Лавров
3

Haskell , 141 123 байта

c(a:b)=(1-a:b):map(a:)(c b)
c _=[]
q#z=[z]:[z:s|w<-c z,notElem w q,s<-(w:q)#w]
x!y=snd$maximum[(p*>x,p)|p<-[x]#x,last p==y]

Использует списки целых чисел. Попробуйте онлайн!

объяснение

Основная функция есть !, а вспомогательные функции есть #и c. Учитывая список битов,c дает все возможные способы переключения одного из них, например [0,1,1] -> [[1,1,1],[0,0,1],[0,1,0]].

c(a:b)=        -- c on nonempty list with head a and tail b is
 (1-a:b):      -- the list with negated a tacked to b, then
 map(a:)(c b)  -- c applied recursively to b, with a tacked to each of the results.
c _=[]         -- c on empty list gives an empty list.

Функция # принимает список списков («память») и список («начальная цепочка битов»). Он создает все пути гиперкуба, которые начинаются с начального элемента, содержат только отдельные битовые строки и не наступают на строки в памяти.

q#z=            -- # on memory q and initial string z is
 [z]:           -- the singleton path [z], and
 [z:s|          -- z tacked to each path s, where
  w<-c z,       -- w is obtained by flipping a bit of z,
  notElem w q,  -- w is not in the memory, and
  s<-(w:q)#w]   -- s is a path starting from w that avoids w and all elements of q.

Основная функция !связывает все это вместе. Уловка, которую я использую здесь p*>x( xповторяется length p) вместо length p. Поскольку более длинные повторения xприходят позже при естественном упорядочении списков, maximumвыбирается самый длинный путь в любом случае, так как первые координаты пар сравниваются перед вторыми.

x!y=          -- ! on inputs x and y is
 snd$maximum  -- the second element of the maximal pair in
 [(p*>x,p)|   -- the list of pairs (p*>x,p), where
  p<-[x]#x,   -- p is a path starting from x that avoids stepping on x, and
  last p==y]  -- p ends in y.
Zgarb
источник
2

Желе ,  25  27 байт

+2 байта, чтобы исправить ошибку в моем гольфе :( надеюсь, я найду более короткий путь.

ṫi¥³ḣi
L2ṗŒ!瀵ạ2\S€ỊẠ×LµÞṪ

Полная программа, принимающая битовые строки с использованием 1и 2* в качестве списков. Аргументы есть fromи to. Программа печатает список одинаковых списков.

* 0и 1может использоваться вместо этого за счет байта (добавьте между L2ṗи Œ!ç€...уменьшите).

Попробуйте онлайн!

Как?

обновление ...

ṫi¥³ḣi - Link 1, getSlice: list of lists, bitstrings; list, toBitstring
   ³   - get 3rd command line argument (fromBitstring)
  ¥    - last two links as a dyad:
 i     -   index (of fromBitstring in bitstrings)
ṫ      -   tail (bitstrings) from (that) index
     i - index (of toBitstring in that result)
    ḣ  - head to (that) index

L2ṗŒ!瀵ạ2\S€ỊẠ×LµÞṪ - Main link: list, fromBitstring; list, toBitstring
L                    - length (of fromBitstring)
 2                   - literal two
  ṗ                  - Cartesian power (of implicit range(2)=[1,2] with L(fromBitstring))
                     - ...i.e. all unique bitstrings of the required length (using [1,2])
   Œ!                - all permutations (of that list)
     ç€              - call the last link (1) as a dyad (i.e. f(that, toBitstring))
       µ         µÞ  - sort by the monadic function:
         2\          -   2-wise reduce with:
        ạ            -     absolute difference
           S€        -   sum €ach
             Ị       -   insignificant (vectorises) (abs(z)<=1 - for our purposes it's really just used for z==1 since only positive integers are possible)
              Ạ      -   all truthy? (1 if so 0 otherwise)
                L    -   length
               ×     -   multiply
                   Ṫ - tail (the last one is one of the maximal results)
                     - implicit print
Джонатан Аллан
источник
Как работает Jelly, для меня загадка, но ввод [1,1]и [2,2]вывод результатов [[1, 1], [2, 1], [1, 2], [2, 2]]при попытке попробовать онлайн, который не является допустимым путем.
Миша Лавров
Хм, я, должно быть, сделал что-то не так - глядя ...
Джонатан Аллан
ОК исправлено, вернув один из моих гольфов на 2 байта.
Джонатан Аллан