Unity вращать объект, чтобы соответствовать нормальному

function Update () {
var hit : RaycastHit;
Debug.DrawRay (transform.position, -transform.up * 200, Color.red);
if (Physics.Raycast (transform.position, -transform.up, hit, 200)){
        transform.up = hit.normal;
    }
}
Garb