Проблема в том, что вы смотрите на игру Medieval II: Total War, которая была выпущена для Windows в ноябре 2006 года (последний патч выпущен в 2007 году, насколько я могу судить) и для OS X в январе 2016 года. Версия для Windows работает на 2000 / XP (Windows 2000 была первоначально выпущена в 1999 году), тогда как для Mac минимум - OS X 10.10.5, который вышел чуть менее двух лет назад. Другими словами, игра была портирована на Mac совсем недавно, поэтому для ее запуска требуется современный компьютер. Я не уверен, почему требования к дисковому пространству намного выше; Я подозреваю, что это либо опечатка, либо активы в версии для Mac были значительно улучшены.
Если вы сравните Total War: Rome 2, еще одну игру из той же серии, но выпущенную с интервалом в два года для двух ОС, вы увидите Системные Требования это намного больше похоже. На самом деле, версия для Mac на самом деле требует меньше места на жестком диске. Это требует больше оперативной памяти, но я думаю, это больше связано с базовой ОС, чем с чем-либо еще.
Я посмотрел на некоторые игры в своей библиотеке Steam, чтобы еще раз подтвердить, что системные требования не являются более высокими для игр на Mac. SOMA фактически имеет одинаковые требования для двух ОС. Marvel Heroes 2016 очень похож на обоих. Ведьмак: Расширенное издание имеет несколько более высокие требования к Mac, чем Windows, особенно к оперативной памяти, но, опять же, он работает на гораздо более старых ОС Windows (XP), чем OS X (минимум 10,8). Team Fortress 2 имеет почти идентичные требования.
В конечном итоге все сводится к нескольким вещам: сроки выпуска (опять же, сравнение игры, вышедшей в 2006 году, с портом, выпущенным в 2016 году, не даст аналогичных результатов); набор навыков вовлеченных разработчиков (студия, которая может быть не настолько знакома с Mac, может быть не в состоянии оптимизировать игру так же, как и та, кто, например, Aspyr); находится ли игра в эмуляционном слое (например, Cider или Wine, что делают некоторые крупные издатели в качестве альтернативы тому, чтобы такая компания, как Aspyr, перенесла игру на версию для Mac); и, в конечном счете, насколько издатель заботится о качестве игры и тратит время (и, конечно, деньги) на оптимизацию игры для целевой платформы.